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如何用c#语言+web+mysql编制一个购物商城

2023-10-24 06:23:17 | 我爱编程网

今天我爱编程网小编为大家带来了如何用c#语言+web+mysql编制一个购物商城,希望能帮助到大家,一起来看看吧!

本文目录一览:

如何用c#语言+web+mysql编制一个购物商城

如何用c#语言+web+mysql编制一个购物商城

本次设计的《网上购物系统》是采用JSP、JAVABean、Servlet、C3P0、JSTL、mail、以及JDBC等技术综合开发出来的网上购物系统。前台的主要功能包括登录、注册、分类查询商品信息、搜索商品、购物车管理、订单管理和在线支付等,后台的主要更能包括管理员登陆、商品分类的增删改查、商品的增删改查、订单分状态的查询以及在订单中对已付款的订单进行发货。

针对本系统的开发设计和各项需求,包括软件需求说明书、开发计划、设计报告等,在论文中进行了详细的介绍,并针对详细的设计、编写及报告的书写规范进行了阐述。

功能需求

网上购物系统,目的是在网络上建立一个虚拟的购物商城,避免了挑选商品的烦琐过程,使购物过程变得轻松、快捷、方便,很适合现代人快节奏的生活。主要包括基础登录、注册、商品分类显示、搜索功能、购物车管理、订单管理、在线支付、后台管理员登录、后台商品管理(CRUD)、分类管理(CRUD)、订单查看以及做出管理员发货。

功能描述:

(1) 前台

a 分类查询

该模块主要是可以让用户可以按分类进行查看商品,这样减轻了用户一下查看浏览商品的臃肿。

b 搜索

该模块主要是可以让用户可以根据自己想要的物品来进行查看,这样更有效的让用户找到自己想要的商品。

c 购物车

该模块主要是用户查看过商品后,如果喜欢可以直接添加购物车,然后可以继续浏览商品,达到了一起结算商品的效果。

d 订单管理

该模块主要是用户可以查看自己所有的订单,并显示订单的状态,用户可以在订单中付款以及确认收货。

e 在线付款管理

该模块主要是用户挑选完商品后,可以直接在线支付,实现了无纸化交换。然后用户就可以坐等商品了。

f 用户管理

该模块主要是用户注册、登录。当未登录时用户不能进行商品的购买,并且在注册的时候需要验证邮箱。

(2) 后台

a 分类管理

该模块主要是管理员可以直接进入后台对前台显示的分类进行增删改查。并直接同步到前台。

b 商品管理

该模块主要是管理员可以直接进入后台对前台显示的商品进行修改、下架、以及添加商品。并直接同步到前台。

c 订单管理

该模块主要是管理员可以直接进入后台所有用户的所有订单,进行查看以及发货的功能。并直接同步到前台。

2.5 系统特点

页面模块化:系统在界面设计上采用了模块化处理思想,把很多页面共有部分集成一个模块。

系统界面应美观大方,易于接受,方便的规范管理。

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目 录

摘 要 I

ABSTRACT II

1 绪论 1

1.1 项目背景和意义 1

1.2 基本原理 1

1.3 开发工具 2

2 需求说明 3

2.1 概述 3

2.1.1 文档目的 3

2.1.2 需求分析目的 3

2.1.3 项目对象范围 3

2.2 任务概述 4

2.2.1 系统概述 4

2.2.2 目标 4

2.3 性能需求 4

2.4 功能需求 5

2.5 系统特点 6

2.6 运行需求 7

2.6.1 用户界面 7

2.6.2 硬件接口 7

2.6.3 软件接口 7

3 系统解决方案 8

3.1 JAVA 简介 8

3.2 JDK 简介 8

3.3 B/S架构 8

3.4 JSP简介 9

3.5 MVC简介 10

3.6 功能模块设计 11

3.6.1 前台模块设计 11

3.6.2 后台模块设计 12

3.7 系统功能流程图 12

3.7.1 系统登陆流程图 12

3.7.2 数据添加流程图 13

3.8 数据库详细设计 13

3.8.1 用户信息表 13

3.8.2 商品分类表 14

3.8.3 商品表 14

3.8.4 订单表 15

3.8.5 订单项表 15

4 网上购物系统的运行效果及实现(前台) 16

4.1 首页设计 16

4.2 用户模块 17

4.2.1 用户注册 17

4.2.2 用户登录 18

4.2.3 用户退出 19

4.3 商品模块 19

4.3.1 商品列表 19

4.3.2 商品详细 19

4.4 购物车 20

4.4.1 添加商品到购物车 20

4.4.2 我的购物车 21

4.4.3 删除条目 21

4.5 订单模块 21

4.5.1 生成订单/支付页面 21

4.5.2 订单列表 22

4.5.3 订单状态 23

5 网上购物系统的运行效果及实现(后台) 24

5.1 管理员登录 24

5.2 后台主页 24

5.3 分类管理 25

5.3.1 分类列表 25

5.3.2 添加分类 25

5.3.3 修改分类 26

5.3.4 删除分类 26

5.4 商品管理 26

5.4.1 商品列表页面 26

5.4.2 添加商品 27

5.4.3 商品详细 27

5.5 订单管理 28

5.5.1 订单列表 28

5.5.2 订单发货 29

6 系统测试 30

6.1 测试的目的与目标 30

6.2 测试方法 30

6.3 测试用例 30

6.4 测试结论 31

结束语 32

致 谢 33

参考文献 34

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基于ASP.Net写的一个购物网站 文章目录基于ASP.Net写的一个购物网站一、数据库设计二、登录注册三、功能说明以及运行1.首页2.商品分类3.热门零食4.推荐零食5.商品详情页6.我的购物车总结 一、数据库设计 二、登录注册 1.登录界面 2.注册界面 首先先在数据库表users中插入几条数据,表示这是已经注册过的用户,如果在登录时,输入的用户名和密码和数据表中的数据一致,则表明该用户存在,则会显示登录成功,并跳转到首页页面去。如果用户之前没注册过,需要先注册,注册的用户名不能重复,如果用
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如何用c#语言+web+mysql编制一个购物商城

20个真实的web开发项目集合,一起来看看!(二)

项目六:Java工具库自主研发项目


所含知识点:DOM库,事件库,AJAX库,原型和继承库,MVVM核心库,基于SPA的路由库。



项目七:jQuery经典交互特效开发


所含知识点:时间轴特效,tab页面切换效果,网页定位导航特效,滑动门特效,焦点图轮播特效,导航条菜单效果,瀑布流特效,弹出层效果,倒计时效果,抽奖效果。


项目八:PHP+MySQL后端基础项目


所含知识点:PHP,MySQL,HTTP(s)协议详解,Ajax进阶、跨域与Defered,Apache与Nginx 环境搭建与配置,接口的定义,Mock数据,Restful,前后端联调,前端安全(XSS,CSRF,JSON注入)。


项目九:前端工程化与模块化应用项目


所含知识点:Gulp,Webpack,NPM,Git/SVN,CommonJS,AMD,CMD,ES6模块化。


项目十:PC端全栈开发项目


所含知识点:大首页、列表页与详情页展示与交互特效、搜索、登录与注册、购物车、jQueryUI 与 jQuery EasyUI、Bootstrap(ACE)、Highcharts/Echarts、ArtTemplate、Velocity、Smarty、云平台系统前端。


以上就是环球青藤小编关于20个真实的web开发项目集合的相关内容分享,希望对各位小伙伴们有所帮助,想要了解更多相关知识,请关注本平台哦!

如何用c#语言+web+mysql编制一个购物商城

网页原型图怎么画-网站制作流程步骤详解

产品经理必备技能|如何画原型

产品经理当然要会画原型啦~

聊聊怎么画原型吧!

在画原型之前,更重要的事情,就是画页面流程图和信息架构图!假如你没有这些东西,就开始画原型,那么等着你的就是没完没了的改改改。

页面流程图是以用户视角,看流程合理性。通常适合于跳转比较复杂的产品功能,如电商、社交产品。

为什么要画页面流程:

(1)是交互设计/原型设计的基本依据,是逻辑基础。如果你都没想好页面流转的顺序,那么你画的原型一定不是可以确定下来的版本

(2)代表了用户的操作过程,先画页面流程图能迅速发现体验问题。有了页面流程图,你可以设身处地想象用户在使用产品时的操作流程,发现其中可能出现的问题

(3)突出页面重点元素与逻辑关系,提升原型的设计效率。很多页面不是全新页面,而是在原有页面做一些修改,如果你知道页面流转顺序,那么会给你画原型减轻很多工作量

页面流程图包含:

(1)四方形:业务流程中的四方形部分,异常流程或弹层通常用菱形表示

(2)流向:主干流向和辅助流向

(3)重点元素:每个流程中,重点要体现和表达的内容是什么

画页面流程图的工具:

(1)Axure:画了页面流程图可以紧接着画原型

(2)ppt:方便讲解

需要注意的地方:

(1)回归业务流程,明确主线:页面流程一定来自于业务流程,一般为业务流程中的方形部分。异常流程一般为弹层或弹窗提示。业务流程画的好,页面流程就简单。

(2)明确页面中的重点元素:功能在页面中,有哪些是需要表现元素。增加异常流程的处理逻辑。增加辅助的帮助页面。考虑下游触发点(按钮/链接/滑动...)。

(3)沟通与优化:首先要尽可能穷举涉及的页面,然后做减法,有些页面合并或删除。通过原型草图,优化调整页面关键元素。与UI、UE、前端研发多沟通会有更好的效果。

页面流程图一般规则:

页面流程图例:

一个具体案例:

业务流程:

页面流程:

主要是分离出了普通用户的操作流程,加异常处理。

对于普通用户的关键页面和关键流向:

页面流程图:

(1)分离出5个页面,确定流程流向

(2)固定元素,例如在“1购物车”中,“提交订单”就是下游触发点,点击后流向下一个页面;在“2输入优惠码”中有关键元素“填写优惠码”,另外还有下游触发点“确认订单”...

(3)针对每个页面去画对应的原型图

信息架构图,以产品视角,看包含多少功能点。适合于层级分明的,如音乐产品、新闻客户端、阅读类产品等。

信息架构图例1:

有了页面流程图或信息架构图,现在终于可以开始画原型啦。首先,什么是产品原型设计?

产品原型,俗称线框图,大概就是草图的意思吧。它是产品落地的关键点,是从虚拟概念到用户接触的节点。同时也是产品经理产出的关键内容,上传下达,上给老板,下给UI、UE同事。

产品从原型到上线的流程:

大公司的产品经理只需要做手绘和低保真的部分,小公司可能还要兼职交互设计...

案例:

好的原型有什么特点:

(1)整体:页面结构清晰、跳转关系明确、与业务流程一致、完整表达用户需求

(2)独立页面:功能元素明确有序、位置关系清晰、不同状态变化清晰

(3)交互设计:清晰的交互逻辑、一致交互方式、界面统一

常用工具:

(1)纸笔:自己画画,快速学习和定位

(2)白板:多人讨论

(3)软件Axure/Sketch/墨刀:产出正式文档

案例:

(1)研究流程:业务流程->页面流程

(2)确定页面框架:大概确定页面布局和大的框架

(3)画原型:画模块,确定交互细节

注意事项:

(1)尽可能用真实比例、真实文案,使元素更真实,也避免在需求评审时被之一。尽可能真实模拟极端情况,并示例清楚。

(2)紧扣需求主体,不横生枝节。如果原型需要增加新功能,一定要是来源于需求,并且要考虑后端数据来源。

(3)不要上颜色!原型就用黑白灰,不要给UI、UE挖坑

(4)目录树清晰,阅读流畅

(5)保存修改记录,关键修改重新保存文件

画/改原型的时间尽量控制在20%工作时间之内,否则就要问问自己是不是哪里出问题了哦。

产品需求想明白了没???

产品流程理清楚了没???

手绘草图画了没???

手绘草图和Boss确认了没???

网站制作流程步骤详解

网站制作流程步骤详解

简单来说,网页设计的目的就是产生网站。一个好的网站是做推广的基础,下面YJBSY我为大家收集整理了关于网站制作流程步骤,希望对大家有帮助!

第一步:明确网站的定位

我们要明确自己网站的定位,清楚公司的产品优势以及访问的目标群体。这是我们首先要做分析的,只有根据自己公司的实际情况,来制作网站的风格定位。众所周知,网站风格分营销型网站、品牌型网站、电商网站、平台网站等,关于我们的类型我下次可以给大家具体讲解。档你明确了自己网站的定位后,开始收集相关的网站案例,作为下一步工作的参考。

第二步:制作网页原型图

这是一个费脑活,目前大多数人都是采用Axure的软件制作,画原型图需要参考很多网站风格,通过不断的借鉴,才能总结自己的网站风格。目前设计流行的元素是采用图标配文字,界面扁平化,尺寸做成宽屏风格。在制作原型图的过程中,我们需要看很多的网站风格,如果你是要做外贸网站,那么你需要寻找很多国外大牌的网站,看一下他们的`网站风格,才能很好的找到那种思维感觉。国内的网站相对来说还是比较保守一些,尽管也是扁平化设计,但是从布局上大多数网站是异曲同工。

第三步:上色/UI界面设计

当原型图做好以后,可以开始交给设计师做UI设计,设计师会根据原型图的布局进行上色设计,但是不局限于原型图,优秀的设计师不会按部就班执行,会根据自己的经验适度做一些细节布局上的更改,此举的目的是为了提高界面美观和用户体验度。

第四步:DIV+CSS切图/排版

当设计工作完成后,要开始做切图,如果网站只是PC站,切图只要做一套样式,如果是响应式网站开发,切图就需要做三套样式,分别为PC端、平板、手机端。响应式网站会根据不同分辨率和屏幕大小自动适应,以达到最好的体验效果,但是在这里我需要补充一句,不是所有的网站都适合做成响应式,因站而异,具体原因下一步文章在分享。

第五步:程序开发

切图完成后,就进入程序开发阶段,程序开发就是做后台管理,让网站后期能有一个管理后台来更新前端的资料内容,目前开发网站的开发语言比较流行的有两种:一是PHP语言,二是.net语言。

第六步:网站Bug测试和资料填充

程序开发出来后,交给专职客服来测试Bug,边填充资料边测试页面效果,刚开发出来的网站都会存在Bug漏洞,因为是纯手工制作的项目,靠键盘一个一个字母敲出来的代码,有Bug实属正常现象,所以就需要客服进行测试,测试出来的问题点整理文档形式交给程序员进行修复。

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初级产品经理-如何高效绘制AXURE原型

原型是产品经理或者交互设计师所设计的某一需求或者某一问题的具体的解决方案。绘制原型的工具有很多,我们公司大多的产品用的都是Axure。用这个软件,高保真或者低保真原型都能做的很好。那么,怎样的原型才适合团队交流?

毕竟绘制出来的原型并不是只给自己看的,还要讲解给团队里的成员,UI/前端/开发。特别是进行小组内评审的时候,通过演示原型,需要向他们讲解产品内部的逻辑、具体的页面、动效等,还要向他们询问设计是否合理,能否实现等,静心倾听他们的意见。这时候,原型就是一个思维传达的工具,将你的想法,翻译并灌输给你的团队成员。同样,原型是也团队的交流工具,针对绘制出来的原型,每个人都可以谈谈自己的看法,交流思想,完善原型不足的地方。

所以原型绘制出来,必须要有基本的交付标准。

一、原型设计的基本交付标准

1.清楚------让他人能明白产品是干什么的,包括什么功能,有哪些页面。

需要清楚地表达页面有哪些内容模块

需要清楚地表达模块内部的构成元素

2.清晰------让队友知道具体有哪些要求,指导他们如何做

【1】功能操作

某一个功能可以进行哪些操作,点击/鼠标悬浮/拖动等操作,以及页面会有什么反应。(方便开发的工作)。

【2】操作路径

有一些操作是要跳转页面,跳转的路径需要标清楚,跳到哪去了,涉及哪些页面,页面之间是如何联系的。防止用户迷失。

【3】点击状态

一些链接,按钮,需要标明它初始的时候是什么样,鼠标悬浮有什么效果(颜色/下划线/提示语等),点击的样式变化,以及点击后的样式。(这些可以为前端的工作提供方便)

【4】信息组合

相关的信息需要组合在一起,比如一些基本信息,姓名/性别/年龄等最好放一块,不要分开。不相关的保持距离。

【5】位置排序

页面的布局应该适应用户的习惯,浏览方式、工作任务。突出强调重点,方便用户的工作。一些数据可以思考一下它们的排列方式,按什么排序,能方便用户查找,仍旧是“以用户为中心”。

3.周全-----产品的各种细节,不能疏忽 我爱编程网

【1】交互状态

某些重要的操作,交互样式是怎样的,效果如何,最好单独抽出来做成高保真,演示给他人看,让他们对产品有深入的体验和感受。

【2】数据显示

原型上涉及的相关数据做好有真实的案例,将需要获取的关键数据全部展示出来,比如一篇文章,需要的数据:作者、发布时间、浏览量、喜欢数、收藏数等,方便开发准备必要的数据接口。

【3】异常考虑

需要考虑一些突发情况的应对,比如断网、加载太慢、数据已经被删除了、数据找不到了、没有访问权限等等情况。

【4】配套页面

产品里的一些功能可能和其他产品有关联,需要将可能涉及的其他页面包括到项目内。比如页面在wap上手机的浏览样式、一些发送给用户的消息/短信的内容和样式等等。

4.基本审美

【1】对齐

【2】间距

【3】颜色

【4】字体

推荐大家看看《写给大家看的设计书》这类易上手的书籍。

5.基本规范

【1】页面尺寸

web的宽度有960px、1000px、1200px,App有安卓、iphone5、iphone6等,需要与已有的产品保持统一的尺寸。

【2】字体大小

标题可以是18px或者16px,内容可以是14px。既要考虑用户是否看到清,又要考虑美观。

【3】颜色

原型不要有太多的颜色,坚持黑白灰,除非要突出,可以用其他的颜色。

【4】弹窗

弹唱的样式最好做统一,弹窗名+内容+操作按钮+关闭

【5】元件

不在原型正文添加过多的截图、图标样式,会对UI的设计造成干扰。

二.Axure的快捷使用技巧

工欲善其事必先利其器,工具使用的越娴熟,才能节省大量时间用于方案的思考。下面将简要分享Axure绘制原型时的一些快捷操作:

首先在顶部菜单栏中找到<视图>,把需要的部件显示,就可以设置了。

1.组件库的建立(能提高效率,保证产品层面的统一一致)

2.母版的使用(适用于多页面通用的部分,修改后,集体自动更新)

3.设置页面样式(页面的字体、背景能一次性设置好)

4.元件的交互样式

5.元件组合

把要组合的原件用鼠标框在一起,按住ctrl+G,成为组合后就可方便复制拖动了。许下按住ctrl+shift+G,也可以点击选中后,点击下图的两个图标来组合和取消组合。

6.对齐、居中、平均分布

选中要对其的内容,选择一种分布样式,就能快速得到整齐的原型样式,而不用一个个手动调整。

7.输入框类型的设置(预设好类型)

一些输入框,可能需要设置默认文字,可以直接选中了输入框后,在原件属性里设置提示文字和一些限制。

8.元件的提示语

有些文字需要有鼠标悬浮显示提示语的动作,可以直接在原件的属性里设置“原件提示”,输入要显示的内容,即可。

三、制作原型的过程

1.梳理功能点-------------------将需求转化为功能清单,标出重要等级(前提是需求已经梳理清楚)

2.规划产品结构----------------用Xmind或者笔和纸等工具画出产品有几个页面,每个页面包含哪些元素

3.整理原型目录----------------用Axure添加原型的几个页面,考虑页面之间的跳转关系

4.设计页面的布局(打格子)-----用不同的色块,方框来表示这部分将要表示什么板块,设计好页面的布局

5.填充各模块的细节----------在方框里把具体的信息和数据填充完整

6.增加少量的交互动作--------------体现在一些涉及到任务的操作

7.页面注释-------------完善交互说明

8.审查自检------------------功能是否覆盖完全;页面有没有缺失;流程是否明确;状态是否完备

四、原型应用中的经验

因为我多是负责后台系统的优化,所以是直接和开发打交道,如果涉及前台页面,就需要UI先将原型做成图片,再由前端制作含有动效的demo,开发再按照demo开发。但是不论哪种,绘制出来的原型一定需要让队友都明白你的逻辑和要表达的重点。

第一次负责项目的时候,我用的是高保真,画完整的原型就花了一星期多,各种动作和交互,恨不得做个虚拟的产品。但是和开发讲了原型后,等来验收项目的时候,才发现,开发大部分都没有按照原型上的动作来,甚至连细节都有遗漏。一个个催着补上后,我开始思考这种方式是不是不太划算,太费事费力,结果又不太好。

后来我看了我上级绘制的原型,都是以静态页面为主,可以说是低保真,但是每一种情况都详细地用图文描述清楚,点击之后是什么样子,将要获取什么数据,失败了会怎么样都有。而且这种方式,完成的特别快。于是我就选取低保真模式的开始画原型,结果发现,开发有时候并不能将一些动作做好。

于是我开始“T式原型”。“T式原型”就是大部分是以低保真铺展开,将整个产品的逻辑都直接呈现出来,再在某些需要重点描述的地方用高保真描述深入。所以,我的原型大部分是以低保真+注释说明和高保真+动作演示的组合。不过对于交互简单的产品来说,低保真模型足够了。

每个产品绘制原型的习惯和风格都有所不同,但关键还是需要进行小组会议来向队友们讲解原型和逻辑,在开发的过程中,需要多沟通。

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