今天,我爱编程网小编为关注前端开发的同学们准备了web前端开发购物商城 如何用c#语言+web+mysql编制一个购物商城,下面一起来看一下吧。
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web端商城竞品分析
线上购物的流程一般分为4个步骤:浏览商品、填写/确认购买信息、支付、收货。其中任何一个步骤的不流畅都可能导致用户停止购买行为,这篇文章主要分析了PP商城、乐视商品、小米商城、苹果商城的购买流程。
用户在电商购买商品的第一步通常是浏览商品,目的性较强的用户通过搜索寻找要购买的商品,在商品较少的商城例如苹果商城,这类用户也会通过类别快速找到商品;目的性没有那么强的用户一般会在首页随意浏览或者在列表页比较同类型商品,所以在首页、列表页及类别的产品设计中需要考虑不同类型的用户的需求。下表列出了各页面的关键词:
当用户选购好了要购买的商品后需要填写或确认一些基本的订单信息,一般包括:收货人信息、收货地址、发票信息、支付方式、配送方式及时间选择,我们可以为登录用户保存一些不常变化的信息,如收货人信息、收货地址、发票信息。由于订单包含一些重要的信息,在填写完订单信息后最好有一个确认的操作。
目前电商主流的支付方式有在线支付和货到付款,其中在线支付一般包含银联支付、支付宝等第三方支付、信用卡分期等,在用户支付后应及时告知支付状态并提供后续操作,若支付成功则可以选择跳转到订单页面,若支付失败应告知失败的原因、让用户可修改支付方式并再次支付,并提供支付常见问题解决方式和客服联系方式,在支付过程中如果长时间未响应,应该有取消按钮以及相关提示。
最后收货后用户可对商品进行评价晒单(一般会提供积分等奖励),或者进行退换货,在购物流程的最后步骤提供好的用户体验可以有效提高用户留存。
PP商城在购买过程中有两次库存校验,第一次是在选择配置时会验证用户所选择的配置是否有货存,第二次是当用户填写了收货地址后验证该地区是否有货存,这两次校验其实可以合并成一步,在用户选择配置时同时选择配送的地区。在点击加入购物车/购买时就强制要求用户登录提高了用户购买门槛,目前主流的电商网站在结算时才会提示登录。
乐视商城的购买流程比较顺畅,在商品详情页中用户就可以选择配置、相关服务、商品配件套餐、配送地区、分期方式,并根据配送地区查看预计发货时间。
小米商城的购买逻辑与乐视商城基本一致,在支付失败时会跳转到常见问题页面,而乐视商城会重新打开支付页面。
苹果商城的购买流程相对比较简洁,并且在结账时除了登录还可以选择以访客身份结账,用户可根据订单号以及电子邮箱查看订单信息。
通过登录可以为用户保存一些常用信息,如收货地址、购物车、往期订单,但是对于未登录或者未注册的用户,登录这一操作可能会在购买过程中增加操作成本。苹果商城提供了访客身份结账方式,但这样也有一定的弊端:收货地址无法保存、只能通过电子邮件和订单号查询订单。较好的方式是在用户结算时提示登录或注册,走到结算这一步骤的用户的购买意愿较强,登录这一操作不会对用户的购买行为有太大影响,目前主流的电商也都是在结算这一步提示用户登录。另外在登录时的提示可以进行优化,如告诉用户登录后可保存常用地址、更好地进行订单管理等。
加入购物车这一行为就像是在超市购物,先选择想要购买的商品,然后再一起结账;一键购买则是像在菜场买菜,在一家菜摊买完付钱后再去另一家菜摊。加入购物车更适合没有明确目的的用户,一键购买更适合有明确目标的用户,B2C电商在购买模式上更像是超市,用户可以先选购、比较商品,然后再进行下单、结算。
用户在电商平台购买的物品往往都会有配套的服务或者设备,如购买电视配套的电视架、购买手机配套的手机壳、数据线,在适当的页面将周边商品和服务推送给用户不仅可以方便用户购买,还可以提高商品销量。相关商品推荐一般出现在商品详情页和购物车。
在订单还未付款时,若用户发现订单信息有一处写错了或者不想购买订单中的某件商品了,用户的期望是可以直接修改订单,目前主要有两种修改方式,一种是在前端页面由用户自行修改,一种是打客服电话让客服修改订单信息。从用户体验的角度来看,在未付款时应该可以自行修改部分订单信息,如删除某件商品、修改收货信息。
各商城在用户将商品加入购物车后的操作也有所不同,苹果商城会跳转到配件选择页,并提供了查看购物袋的快捷通道,小米商城会跳转到购物车,乐视商城会弹出一个提示浮层,用户可选择去结算或者继续购物。此外还参考了一些国外的电商网站,在服装电商
里将商品加入购物车后会有加入购物车的动画,同时在购物车按钮处会弹出结算的提示,如下图所示:
用户在电商网站购车时,会将有购买意向的商品加入购物车,然后再进行比对,最终选择要结算的商品,在苹果商城这类以电子用户为主的电商里,商品一般都会有相关的配件,当用户添加一件商品到购物车时,商家会希望用户也选购一些配件,并且苹果商城的商品类别较少,用户在加入购物车前一般都对商品较为熟悉或者仔细浏览过商品信息,加入购物车这一操作都会比较慎重。而在服装类电商中,商品种类繁多,用户一般看到还不错的商品会先加入购物车,不会太仔细地浏览商品信息,所以加入购物车后一般不会跳转到其他页面,而是会以较轻的交互告诉用户可以去结算。
在电商购物时,发现有的电商网站有快速浏览的功能,如
:
快速浏览的功能一般出现在商品列表页,在列表中浏览商品的用户一般购买目的性不会特别明确,当看到感兴趣的商品时如果每次都点击进入再返回,操作上比较繁琐,因此服务类电商一般在商品列表页都会提供快速浏览功能。
在浏览国内外电商网站时,发现了一个很有趣的现象,国内电商的商品导航大多数都是竖栏,而国外电商则大多都是横栏:
这个差异的原因我也没有想得特别明白,如果大家有什么好的想法可以留言~但是我觉得不论是竖栏还是横栏,商品导航最重要的就是要清楚明了,让用户能快速找到目标商品。
结合以上的分析,重新规划了商城的购物流程:
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javaweb程序设计任务教程网上蛋糕商城实训前台开发代码?
很抱歉,我无法直接提供完整的代码,但我可以提供一些关于网上蛋糕商城前台开发的基本思路和代码片段。
public class Cake {
private int id;
private String name;
private double price;
private String image;
// 构造函数、Getter和Setter方法
// 查询数据库中所有蛋糕信息的方法
public static List<Cake> getAllCakes() {
Connection conn = null;
Statement stmt = null;
ResultSet rs = null;
List<Cake> list = new ArrayList<Cake>();
try {
conn = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/cake_shop?useSSL=false&serverTimezone=UTC", "root", "123456");
stmt = conn.createStatement();
rs = stmt.executeQuery("SELECT * FROM cake");
while (rs.next()) {
Cake cake = new Cake();
cake.setId(rs.getInt("id"));
cake.setName(rs.getString("name"));
cake.setPrice(rs.getDouble("price"));
cake.setImage(rs.getString("image"));
我爱编程网
list.add(cake);
}
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (rs != null) rs.close();
if (stmt != null) stmt.close();
if (conn != null) conn.close();
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return list;
}
}
@WebServlet("/CakeListServlet")
public class CakeListServlet extends HttpServlet {
private static final long serialVersionUID = 1L;
protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {
List<Cake> cakeList = Cake.getAllCakes();
request.setAttribute("cakeList", cakeList);
request.getRequestDispatcher("cake_list.jsp").forward(request, response);
}
protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {
doGet(request, response);
}
}
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
private Singleton() {
System.out.println("创建Singleton实例");
}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
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如何用c#语言+web+mysql编制一个购物商城
本次设计的《网上购物系统》是采用JSP、JAVABean、Servlet、C3P0、JSTL、mail、以及JDBC等技术综合开发出来的网上购物系统。前台的主要功能包括登录、注册、分类查询商品信息、搜索商品、购物车管理、订单管理和在线支付等,后台的主要更能包括管理员登陆、商品分类的增删改查、商品的增删改查、订单分状态的查询以及在订单中对已付款的订单进行发货。
针对本系统的开发设计和各项需求,包括软件需求说明书、开发计划、设计报告等,在论文中进行了详细的介绍,并针对详细的设计、编写及报告的书写规范进行了阐述。
功能需求
网上购物系统,目的是在网络上建立一个虚拟的购物商城,避免了挑选商品的烦琐过程,使购物过程变得轻松、快捷、方便,很适合现代人快节奏的生活。主要包括基础登录、注册、商品分类显示、搜索功能、购物车管理、订单管理、在线支付、后台管理员登录、后台商品管理(CRUD)、分类管理(CRUD)、订单查看以及做出管理员发货。
功能描述:
(1) 前台
a 分类查询
该模块主要是可以让用户可以按分类进行查看商品,这样减轻了用户一下查看浏览商品的臃肿。
b 搜索
该模块主要是可以让用户可以根据自己想要的物品来进行查看,这样更有效的让用户找到自己想要的商品。
c 购物车
该模块主要是用户查看过商品后,如果喜欢可以直接添加购物车,然后可以继续浏览商品,达到了一起结算商品的效果。
d 订单管理
该模块主要是用户可以查看自己所有的订单,并显示订单的状态,用户可以在订单中付款以及确认收货。
e 在线付款管理
该模块主要是用户挑选完商品后,可以直接在线支付,实现了无纸化交换。然后用户就可以坐等商品了。
f 用户管理
该模块主要是用户注册、登录。当未登录时用户不能进行商品的购买,并且在注册的时候需要验证邮箱。
(2) 后台
a 分类管理
该模块主要是管理员可以直接进入后台对前台显示的分类进行增删改查。并直接同步到前台。
b 商品管理
该模块主要是管理员可以直接进入后台对前台显示的商品进行修改、下架、以及添加商品。并直接同步到前台。
c 订单管理
该模块主要是管理员可以直接进入后台所有用户的所有订单,进行查看以及发货的功能。并直接同步到前台。
2.5 系统特点
页面模块化:系统在界面设计上采用了模块化处理思想,把很多页面共有部分集成一个模块。
系统界面应美观大方,易于接受,方便的规范管理。
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目 录
摘 要 I
ABSTRACT II
1 绪论 1
1.1 项目背景和意义 1
1.2 基本原理 1
1.3 开发工具 2
2 需求说明 3
2.1 概述 3
2.1.1 文档目的 3
2.1.2 需求分析目的 3
2.1.3 项目对象范围 3
2.2 任务概述 4
2.2.1 系统概述 4
2.2.2 目标 4
2.3 性能需求 4
2.4 功能需求 5
2.5 系统特点 6
2.6 运行需求 7
2.6.1 用户界面 7
2.6.2 硬件接口 7
2.6.3 软件接口 7
3 系统解决方案 8
3.1 JAVA 简介 8
3.2 JDK 简介 8
3.3 B/S架构 8
3.4 JSP简介 9
3.5 MVC简介 10
3.6 功能模块设计 11
3.6.1 前台模块设计 11
3.6.2 后台模块设计 12
3.7 系统功能流程图 12
3.7.1 系统登陆流程图 12
3.7.2 数据添加流程图 13
3.8 数据库详细设计 13
3.8.1 用户信息表 13
3.8.2 商品分类表 14
3.8.3 商品表 14
3.8.4 订单表 15
3.8.5 订单项表 15
4 网上购物系统的运行效果及实现(前台) 16
4.1 首页设计 16
4.2 用户模块 17
4.2.1 用户注册 17
4.2.2 用户登录 18
4.2.3 用户退出 19
4.3 商品模块 19
4.3.1 商品列表 19
4.3.2 商品详细 19
4.4 购物车 20
4.4.1 添加商品到购物车 20
4.4.2 我的购物车 21
4.4.3 删除条目 21
4.5 订单模块 21
4.5.1 生成订单/支付页面 21
4.5.2 订单列表 22
4.5.3 订单状态 23
5 网上购物系统的运行效果及实现(后台) 24
5.1 管理员登录 24
5.2 后台主页 24
5.3 分类管理 25
5.3.1 分类列表 25
5.3.2 添加分类 25
5.3.3 修改分类 26
5.3.4 删除分类 26
5.4 商品管理 26
5.4.1 商品列表页面 26
5.4.2 添加商品 27
5.4.3 商品详细 27
5.5 订单管理 28
5.5.1 订单列表 28
5.5.2 订单发货 29
6 系统测试 30
6.1 测试的目的与目标 30
6.2 测试方法 30
6.3 测试用例 30
6.4 测试结论 31
结束语 32
致 谢 33
参考文献 34
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