2023-12-29 09:34:56 | 我爱编程网
python这么打开舞台区:
1、需要导入turtle库:importturtle然后,创建一个画布对象:c=turtle.Screen(接着,可以设置画布的大小和背景。canvas.setup(width=800,height=600canvas.bgcolor("white")
2、创建一个画笔对象:pen=turtle.Turtle()接着,就可以使用画笔对象来绘制图形了。
3、需要调用mainloop()方法来显示画布并等待用户交互:canvas.mainloop()
4、当运行这段代码时,会打开一个800x600像素大小的白色背景画布,并在中央绘制一个大小为400x400像素的矩形,作为舞台区。
1、画布(canvas)
turtle.screensize(700, 600, "green")
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
2、画笔控制命令:
turtle.down() #移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtle.up() #移动时不绘制图形
turtle.pensize(width) #绘制图形时的宽度
turtle.color(colorstring) #绘制图形时的颜色
turtle.fillcolor(colorstring) #绘制图形的填充颜色
turtle.fill(Ture)
turtle.fill(false)
3、运动命令:我爱编程网
turtle.forward(degree) #向前移动距离degree代表距离
turtle.backward(degree) #向后移动距离degree代表距离
turtle.right(degree) #向右移动多少度,角度
turtle.left(degree) #向左移动多少度
turtle.goto(x,y) #将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.stamp() #复制当前图形
turtle.speed(speed) #画笔绘制的速度范围[0,10]整数
turtle.clear() 清空turtle画的笔迹
turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo() 撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible() 返回当前turtle是否可见
turtle.stamp() 复制当前图形
turtle.write('vshmily') 写字符串'vshmily'
扩展资料:
在Python中,自定义模块有两个作用,一个是规范代码,另一个是方便其他程序使用的已经编写好的代码,从而提高开发效率。自定义模块主要分为两部分,一部分是创建模块,另一部分是导入模块。
创建模块可以将模块中相关的代码编写在一个单独的文件中,并且将该文件命名为“模块名+.py”的形式。
创建模块后,就可以在其他程序中使用该模块了,当加载模块时,可以使用import语句实现,语法格式为:import modulename [as alias]
1、在Windows和MacOS操作系统中,可以使用“命令提示符”或“终端”打开命令行。
2、在命令行中输入python后,将会进入Python的交互式界面。
3、在交互式界面中,可以逐行输入Python代码,并立即执行代码并输出结果。
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