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网页游戏能用PHP做后端开发吗?

2024-12-18 09:43:10 | 我爱编程网

今天我爱编程网小编整理了网页游戏能用PHP做后端开发吗?相关内容,希望能帮助到大家,一起来看下吧。

本文目录一览:

网页游戏能用PHP做后端开发吗?

网页游戏能用PHP做后端开发吗?

当然可以。最好走HTTP,也可以做网络编程,而且写代码超简单,1个函数就可以建一个服务器端。stream_socket_server()
多线程不是什么好主意,你可以用php libevent扩展,异步高并发。PHP还有很多网络的扩展包。
PHP的开发效率高,.net Java ,你足够有钱,可以用。

网页游戏能用PHP做后端开发吗?

php是前端还是后端

PHP代码是主要运行在服务器端的,所以可称为后端。
PHP(PHP Hypertext Preprocessor,超文本预处理器)是较为通用的开源脚本语言之一,跨平台、易于学习,主要适用于Web开发领域。
后端是管理、运营、数据挖掘等非面向访问者的东西。因为php快速、易于部署,因此在前端具有比其他语言更大的优势,但是php毕竟是解释型的,因此在稳定而又复杂(指令密集)的情况下,运行效率相对于编译型的语言低而处于劣势。
PHP(PHP: Hypertext Preprocessor)即“超文本预处理器”,是在服务器端执行的脚本语言,尤其适用于Web开发并可嵌入HTML中。PHP语法学习了C语言,吸纳Ja和Perl多个语言的特色发展出自己的特色语法,并根据它们的长项持续改进提升自己,例如ja的面向对象编程,该语言当初创建的主要目标是让开发人员快速编写出优质的web网站。PHP同时支持面向对象和面向过程的开发,使用上非常灵活。
PHP是一个受众大并且拥有众多开发者的开源软件项目,Linux + Nginx + Mysql + PHP是它的经典安装部署方式,相关的软件全部都是开源免费的,所以使用PHP可以节约大量的正版授权费用。不过PHP作为一个开源软件,它缺乏大型科技公司的支持背景,网络上对它的唱衰也是经久不衰,不过它的持续迭代和能持续增强的现实却是鼓舞人心的,PHP社区用实际行动给予各种质疑强有力的回击。
PHP的内核是C语言编写的基础好效率高,可以用C语言开发高能的扩展组件;PHP的核心包含了数量超过1000的内置函数,功能应有尽有很全面,开箱即用程序代码简洁;PHP数组支持动态扩容,支持以数字、字符串或者混合键名的关联数组,能大幅提高开发效率;PHP是一门弱类型语言,程序编译通过率高,相对其他强类型语言开发效率快;PHP天然热部署,在php-fpm运行模式下代码文件覆盖即完成热部署;PHP经过20多年的发展,在互联网上可以搜到海量的参考资料供参考学习。
1、开源代码,所有PHP源代码实际可用。
2、自由度。 与其他技术相比,PHP 本身是免费的开源代码。
3、速度快,程序开发快,运行快,技术本身学习快。 嵌入 HTML:由于 PHP 可以嵌入 HTML 语言,因此相对于其他语言而言。 编辑简单实用,更适合初学者。

如何在php后端及时推送消息给客户端

我爱编程网(https://www.52biancheng.com)小编还为大家带来如何在php后端及时推送消息给客户端的相关内容。

后端代码
push.php
<?php
use Workerman\Worker;
require_once './Workerman/Autoloader.php';
// 初始化一个worker容器,监听1234端口
$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:1234');
// 这里进程数必须设置为1
$worker->count = 1;
// worker进程启动后建立一个内部通讯端口
$worker->onWorkerStart = function($worker)
{
// 开启一个内部端口,方便内部系统推送数据,Text协议格式 文本+换行符
$inner_text_worker = new Worker('Text://0.0.0.0:5678');
$inner_text_worker->onMessage = function($connection, $buffer)
{
global $worker;
// $data数组格式,里面有uid,表示向那个uid的页面推送数据
$data = json_decode($buffer, true);
$uid = $data['uid'];
// 通过workerman,向uid的页面推送数据
$ret = sendMessageByUid($uid, $buffer);
// 返回推送结果
$connection->send($ret ? 'ok' : 'fail');
};
$inner_text_worker->listen();
};
// 新增加一个属性,用来保存uid到connection的映射
$worker->uidConnections = array();
// 当有客户端发来消息时执行的回调函数
$worker->onMessage = function($connection, $data)use($worker)
{
// 判断当前客户端是否已经验证,既是否设置了uid
if(!isset($connection->uid))
{
// 没验证的话把第一个包当做uid(这里为了方便演示,没做真正的验证)
$connection->uid = $data;
/* 保存uid到connection的映射,这样可以方便的通过uid查找connection,
* 实现针对特定uid推送数据
*/
$worker->uidConnections[$connection->uid] = $connection;
return;
}
};

// 当有客户端连接断开时
$worker->onClose = function($connection)use($worker)
{
global $worker;
if(isset($connection->uid))
{
// 连接断开时删除映射
unset($worker->uidConnections[$connection->uid]);
}
};

// 向所有验证的用户推送数据
function broadcast($message)
{
global $worker;
foreach($worker->uidConnections as $connection)
{
$connection->send($message);
}
}

// 针对uid推送数据
function sendMessageByUid($uid, $message)
{
global $worker;
if(isset($worker->uidConnections[$uid]))
{
$connection = $worker->uidConnections[$uid];
$connection->send($message);
return true;
}
return false;
}

// 运行所有的worker(其实当前只定义了一个)
Worker::runAll();

启动后端服务
php push.php start -d

前端接收推送的js代码
var ws = new WebSocket('ws://127.0.0.1:1234');
ws.onopen = function(){
var uid = 'uid1';
ws.send(uid);
};
ws.onmessage = function(e){
alert(e.data);
};
后端推送消息的代码
// 建立socket连接到内部推送端口
$client = stream_socket_client('tcp://127.0.0.1:5678', $errno, $errmsg, 1, STREAM_CLIENT_CONNECT|STREAM_CLIENT_PERSISTENT);
// 推送的数据,包含uid字段,表示是给这个uid推送
$data = array('uid'=>'uid1', 'percent'=>'88%');
// 发送数据,注意5678端口是Text协议的端口,Text协议需要在数据末尾加上换行符
fwrite($client, json_encode($data)."\n");
// 读取推送结果
echo fread($client, 8192);
这里的uid不一定是用户的id,也可以理解为任务id即 taskid

以上代码亲测可以直接使用 我爱编程网

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