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怎么用java做动画

2024-06-01 23:04:50 | 我爱编程网

今天我爱编程网小编整理了怎么用java做动画相关内容,希望能帮助到大家,一起来看下吧。

本文目录一览:

怎么用java做动画

java运行的五个步骤?

Java程序从

源文件

创建到程序运行要经过两大步骤:1、源文件由

编译器

编译成字节码(ByteCode)

2、字节码由java虚拟机解释运行。因为java程序既要编译同时也要经过JVM的解释运行,所以说Java被称为半解释语言( "semi-interpreted" language)。

下面通过以下这个java程序,来说明java程序从编译到最后运行的整个流程。代码如下:

//MainApp.java

public class MainApp {

public static void main(String[] args) {

Animal animal = new Animal("Puppy");

animal.printName();

}

}

//Animal.java

public class Animal {

public String name;

public Animal(String name) {

this.name = name;

}

public void printName() {

System.out.println("Animal ["+name+"]");

}

}

第一步(编译): 创建完源文件之后,程序会先被编译为.class文件。Java编译一个类时,如果这个类所依赖的类还没有被编译,编译器就会先编译这个被依赖的类,然后引用,否则直接引用,这个有点象make。如果java编译器在指定目录下找不到该类所其依赖的类的.class文件或者.java源文件的话,编译器话报“cant find symbol”的错误。

编译后的字节码

文件格式

主要分为两部分:常量池和方法字节码。常量池记录的是代码出现过的所有token(类名,成员变量名等等)以及符号引用(方法引用,成员变量引用等等);方法字节码放的是类中各个方法的字节码。下面是MainApp.class通过反汇编的结果,我们可以清楚看到.class文件的结构:

第二步(运行):java类运行的过程大概可分为两个过程:1、类的加载 2、类的执行。需要说明的是:JVM主要在程序第一次主动使用类的时候,才会去加载该类。也就是说,JVM并不是在一开始就把一个程序就所有的类都加载到内存中,而是到不得不用的时候才把它加载进来,而且只加载一次。

下面是程序运行的详细步骤:

在编译好java程序得到MainApp.class文件后,在

命令行

上敲java AppMain。系统就会启动一个jvm进程,jvm进程从classpath路径中找到一个名为AppMain.class的二进制文件,将MainApp的类信息加载到运行时数据区的方法区内,这个过程叫做MainApp类的加载。

然后JVM找到AppMain的

主函数

入口,开始执行

main函数

main函数的第一条命令是Animal animal = new Animal("Puppy");就是让JVM创建一个Animal对象,但是这时候方法区中没有Animal类的信息,所以JVM马上加载Animal类,把Animal类的类型信息放到方法区中。

加载完Animal类之后,Java虚拟机做的第一件事情就是在堆区中为一个新的Animal实例分配内存, 然后调用

构造函数

初始化Animal实例,这个Animal实例持有着指向方法区的Animal类的类型信息(其中包含有方法表,java动态绑定的底层实现)的引用。

当使用animal.printName()的时候,JVM根据animal引用找到Animal对象,然后根据Animal对象持有的引用定位到方法区中Animal类的类型信息的方法表,获得printName()函数的字节码的地址。

开始运行printName()函数。

特别说明:java类中所有public和protected的实例方法都采用动态绑定机制,所有私有方法、静态方法、构造器及初始化方法都是采用静态绑定机制。而使用动态绑定机制的时候会用到方法表,静态绑定时并不会用到。

怎么用java做动画

Java编程实现一个能循环地自左向右移动的动画程序。

效果图

参考代码

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class MoveTextFrame extends JFrame {

JLabel jl;//文字标签

int speed=2;//移动速度

public MoveTextFrame() {

jl = new JLabel("文字动画");

jl.setForeground(Color.RED);

add(jl);

setSize(380, 100);//窗口大小

setLocationRelativeTo(null);//窗口居中

setResizable(false);

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

setVisible(true);

//设置定时器, 每隔25毫秒,改变一次文字标签的位置

Timer t = new Timer(25, new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

int x = jl.getX()+speed;//计算移动后的位置

if(x>=390){//如果超过就指定像素,就重新从左边开水移动

x=-30;

}

jl.setLocation(x, jl.getY());//更新位置

//repaint();

}

});

t.start();

}

public static void main(String[] args) {

new MoveTextFrame();

}

}

怎么用java做动画

怎么用java做动画

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重写paint方法,来实现将自己定义的图片绘制到组件中,然后启动一个线程来控制paint方法。

示例:

×××××××××××××××××××××××××××

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

class MyPanel extends JPanel implements Runnable

{

private Image img;

private int i=0;

private int j=0;

public MyPanel()

{

img=new ImageIcon("1.png").getImage();

}

public void paint(Graphics g)

{

g.drawImage(img,0,0,60,104,i*60,j*104,i*60+60,j*104+104,this);

}

public void run()

{

while(true)

{

while(j {

while(i {

try

{

Thread.sleep(300);

}

catch(Exception e)

{

}

this.repaint();

i++;

}

j++;

i=0;

}

i=0;

j=0;

}

}

}

public class test extends JFrame

{

private MyPanel p;

public test()

{

p=new MyPanel();我爱编程网

this.add(p,BorderLayout.CENTER);

this.setBounds(300,200,300,300);

this.setTitle("人物行走图");

new Thread(p).start();

this.setVisible(true);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

public static void main(String args[])

{

new test();

}

}

×××××××××××××××××××××××

将以上源码保存为:test.java,编译,然后下载下面的图片

将下载的图片改名为1.png" target="_blank" >

,然后将其和编译后生成的class文件放在同一文件夹下,然后运行就可以了·~~

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