2024-06-01 23:04:50 | 我爱编程网
Java程序从
源文件
创建到程序运行要经过两大步骤:1、源文件由
编译器
编译成字节码(ByteCode)
2、字节码由java虚拟机解释运行。因为java程序既要编译同时也要经过JVM的解释运行,所以说Java被称为半解释语言( "semi-interpreted" language)。
下面通过以下这个java程序,来说明java程序从编译到最后运行的整个流程。代码如下:
//MainApp.java
public class MainApp {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal("Puppy");
animal.printName();
}
}
//Animal.java
public class Animal {
public String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public void printName() {
System.out.println("Animal ["+name+"]");
}
}
第一步(编译): 创建完源文件之后,程序会先被编译为.class文件。Java编译一个类时,如果这个类所依赖的类还没有被编译,编译器就会先编译这个被依赖的类,然后引用,否则直接引用,这个有点象make。如果java编译器在指定目录下找不到该类所其依赖的类的.class文件或者.java源文件的话,编译器话报“cant find symbol”的错误。
编译后的字节码
文件格式
主要分为两部分:常量池和方法字节码。常量池记录的是代码出现过的所有token(类名,成员变量名等等)以及符号引用(方法引用,成员变量引用等等);方法字节码放的是类中各个方法的字节码。下面是MainApp.class通过反汇编的结果,我们可以清楚看到.class文件的结构:
第二步(运行):java类运行的过程大概可分为两个过程:1、类的加载 2、类的执行。需要说明的是:JVM主要在程序第一次主动使用类的时候,才会去加载该类。也就是说,JVM并不是在一开始就把一个程序就所有的类都加载到内存中,而是到不得不用的时候才把它加载进来,而且只加载一次。
下面是程序运行的详细步骤:
在编译好java程序得到MainApp.class文件后,在
命令行
上敲java AppMain。系统就会启动一个jvm进程,jvm进程从classpath路径中找到一个名为AppMain.class的二进制文件,将MainApp的类信息加载到运行时数据区的方法区内,这个过程叫做MainApp类的加载。
然后JVM找到AppMain的
主函数
入口,开始执行
main函数
。
main函数的第一条命令是Animal animal = new Animal("Puppy");就是让JVM创建一个Animal对象,但是这时候方法区中没有Animal类的信息,所以JVM马上加载Animal类,把Animal类的类型信息放到方法区中。
加载完Animal类之后,Java虚拟机做的第一件事情就是在堆区中为一个新的Animal实例分配内存, 然后调用
构造函数
初始化Animal实例,这个Animal实例持有着指向方法区的Animal类的类型信息(其中包含有方法表,java动态绑定的底层实现)的引用。
当使用animal.printName()的时候,JVM根据animal引用找到Animal对象,然后根据Animal对象持有的引用定位到方法区中Animal类的类型信息的方法表,获得printName()函数的字节码的地址。
开始运行printName()函数。
特别说明:java类中所有public和protected的实例方法都采用动态绑定机制,所有私有方法、静态方法、构造器及初始化方法都是采用静态绑定机制。而使用动态绑定机制的时候会用到方法表,静态绑定时并不会用到。
效果图
参考代码
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class MoveTextFrame extends JFrame {
JLabel jl;//文字标签
int speed=2;//移动速度
public MoveTextFrame() {
jl = new JLabel("文字动画");
jl.setForeground(Color.RED);
add(jl);
setSize(380, 100);//窗口大小
setLocationRelativeTo(null);//窗口居中
setResizable(false);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
//设置定时器, 每隔25毫秒,改变一次文字标签的位置
Timer t = new Timer(25, new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int x = jl.getX()+speed;//计算移动后的位置
if(x>=390){//如果超过就指定像素,就重新从左边开水移动
x=-30;
}
jl.setLocation(x, jl.getY());//更新位置
//repaint();
}
});
t.start();
}
public static void main(String[] args) {
new MoveTextFrame();
}
}
我爱编程网(https://www.52biancheng.com)小编还为大家带来怎么用java做动画的相关内容。
重写paint方法,来实现将自己定义的图片绘制到组件中,然后启动一个线程来控制paint方法。
示例:
×××××××××××××××××××××××××××
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
class MyPanel extends JPanel implements Runnable
{
private Image img;
private int i=0;
private int j=0;
public MyPanel()
{
img=new ImageIcon("1.png").getImage();
}
public void paint(Graphics g)
{
g.drawImage(img,0,0,60,104,i*60,j*104,i*60+60,j*104+104,this);
}
public void run()
{
while(true)
{
while(j {
while(i {
try
{
Thread.sleep(300);
}
catch(Exception e)
{
}
this.repaint();
i++;
}
j++;
i=0;
}
i=0;
j=0;
}
}
}
public class test extends JFrame
{
private MyPanel p;
public test()
{
p=new MyPanel();我爱编程网
this.add(p,BorderLayout.CENTER);
this.setBounds(300,200,300,300);
this.setTitle("人物行走图");
new Thread(p).start();
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String args[])
{
new test();
}
}
×××××××××××××××××××××××
将以上源码保存为:test.java,编译,然后下载下面的图片
将下载的图片改名为1.png" target="_blank" >
,然后将其和编译后生成的class文件放在同一文件夹下,然后运行就可以了·~~
2025-02-01 20:24:39
2025-02-12 03:21:37
2025-02-10 15:19:48
2025-01-28 17:58:32
2024-11-22 05:08:01
2024-09-10 08:50:00