2024-04-24 08:39:22 | 我爱编程网
首先,我们创建一个新的web工程,在工程的WebRoot目录下新建一个upload文件夹,这样当我们将该工程部署到服务器上时,服务器便也生成个upload文件夹,用来存放上传的资源。
然后,在WebRoot目录下新建一个jsp文件,主要实现的作用就是选择上传的文件,提交至servlet来进行处理
详细代码如下:一个form将文件信息通过post方式传送到指定的servlet
<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="utf-8"%>
<%
String path = request.getContextPath();
String basePath =
request.getScheme()+"://"+request.getServerName()+":"+request.getServerPort()+path+"/"; %>
请选择上传的图片或文件:
可以看到,我们将数据提交到工程下的upload/UpLoad。 之后,我们就来编写这个servlet——UpLoad.java
package load; import java.io.File;
import java.io.IOException; import java.io.PrintWriter; import java.util.List;
import javax.servlet.ServletContext; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServlet;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.servlet.http.HttpServletResponse; import mons.fileupload.FileItem;
import mons.fileupload.FileUploadException; import mons.fileupload.disk.DiskFileItemFactory; import mons.fileupload.servlet.ServletFileUpload; public class UpLoad extends HttpServlet { @SuppressWarnings("unchecked") @Override
protected void service(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException { req.setCharacterEncoding("utf-8");
resp.setContentType("text/html;charset=utf-8");
//为解析类提供配置信息
DiskFileItemFactory factory = new DiskFileItemFactory();
//创建解析类的实例
ServletFileUpload sfu = new ServletFileUpload(factory);
//开始解析
sfu.setFileSizeMax(1024*400);
//每个表单域中数据会封装到一个对应的FileItem对象上 try {
List
//区分表单域
for (int i = 0; i < items.size(); i++) { FileItem item = items.get(i);
var cpro_psid ="u2572954"; var cpro_pswidth =966; var cpro_psheight =120;
//isFormField为true,表示这不是文件上传表单域 if(!item.isFormField()){
ServletContext sctx = getServletContext();
//获得存放文件的物理路径
//upload下的某个文件夹 得到当前在线的用户 找到对应的文件夹
String path = sctx.getRealPath("/upload"); System.out.println(path);
//获得文件名
String fileName = item.getName(); System.out.println(fileName);
//该方法在某些平台(操作系统),会返回路径+文件名
fileName = fileName.substring(fileName.lastIndexOf("/")+1); File file = new File(path+"\\"+fileName); if(!file.exists()){ item.write(file);
//将上传图片的名字记录到数据库中
resp.sendRedirect("/upload/l"); } } }我爱编程网
} catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }
}
}
因为已对 代码做了详细的注释,所以相信大家也能基本上传的这个过程。要注意的一点是解析实例空间大小的设置。我们希望上传的文件不会是无限大,因此,设置
.setFileSizeMax(1024*400);
图片最好不要直接绘制在JFram上,. 你可以添加别的组件如JPanel,然后在JPanel上绘制
下面是最常用.也是最简单的图片显示参考代码
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class ImageDemo extends JFrame{
public ImageDemo() {
ImageIcon icon = new ImageIcon("C:\\Users\\lenovo\\Desktop\\ab.jpg");
JLabel jl = new JLabel(icon);//把Icon对象传递给JLabel
//JLabel标签可以显示图片或者文字
this.add(jl);//窗口加上JLabel标签
this.setSize(300, 300);//窗口在屏幕的位置
this.setLocation(500, 200);//窗口的大小
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//当关闭窗口的时候,退出
this.setTitle("图片窗口");//窗口的标题
this.setVisible(true);//窗口是否可以见
}
public static void main(String[] args) {
new ImageDemo();
}
}
我爱编程网(https://www.52biancheng.com)小编还为大家带来Java程序中图片的使用方法的相关内容。
使用图像根据需要,可以有多种方法。
如果是放在组件中,如JButton、JLabel中,这些组件需要的是Icon接口的图像,那么使用ImageIcon类来加载图像比较好,new
ImageIcon(String
filename)或new
ImageIcon(URL
location)都可以直接加载图像文件。
甚至你还可以先用IO读出byte流,也能用byte[]创建ImageIcon。还可以由已有的Image来创建。
更为高级的用法是,你还可以先创建个空的ImageIcon,然后重写paintIcon(Component,Graphics,int,int)方法实现手工绘制!
如果你是要完成图像绘制,那么使用Image或BufferedImage比较好。
Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(String或URL)就能加载图像。
这种方法需要一个图像观察者来监视图像是否加载完成,因为图像加载是异步的。通常,你用一个swing组件就可以充当这个角色。不过少用JLabel,因为我有一个程序用JLabel做观察者CPU占用率经常90%多,有时不出界面。用JPanel或JFrame都没出过这个问题。从API文档看,应该是所有的swing可视组件都实现了观察者接口。
选了观察者后,不用刻意观察加载情况,很简单的一个方法:swing组件的while(!prepareImage(Image));就可以了。
Image接口是Graphics类绘图drawImage要用的,所以绘制时应该选这个。
BufferedImage是实现了Image接口的图像,可以直接操作像索数据!所以利用算法生成图像再绘制,或图像处理可以使用这种方法。如浮雕、反色等。
加载方法是ImageIO类的read方法。
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