2024-03-24 03:41:53 | 我爱编程网
看了这套题目感觉很有兴趣,就花了一个中午亲手给你写了一个类似的例子,相信可以帮助你对这个游戏有很好的理解,从右向左那个是僵尸,点一下鼠标就出现植物,我只是起到一个抛砖引玉的作用。代码如下(绝对可以用的代码):
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.Vector;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.event.MouseInputAdapter;
public class PlantsAndZombies extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public static final int screenWidth=800;
public static final int screenHeight=600;
Printer printer;
Zombies zombies=new Zombies();
Thread T_Zombies;
Bullet bullet=new Bullet();
Thread T_Bullet;
public PlantsAndZombies(){
this.setSize(new Dimension(screenWidth,screenHeight));
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
this.addMouseListener(new Shoot(this));
this.setVisible(true);
printer=new Printer( this.getGraphics());
printer.Add(zombies);
printer.Add(bullet);
T_Zombies=new Thread(zombies);
T_Zombies.start();
T_Bullet=new Thread(bullet);
T_Bullet.start();
}
public void Shoot(){
bullet.getTarget(zombies);
}
public static void main(String[] args){
PlantsAndZombies game=new PlantsAndZombies();
}
public void run() {
while(true){
}
}
}
interface Drawable{
void drawMe(Graphics g);
}
class Zombies implements Drawable,Runnable{
public boolean isLive=true;
public int x=PlantsAndZombies.screenWidth;我爱编程网
public int y=500;
public void run() {
while(true){
if(x>10){
x-=20;
}else x=PlantsAndZombies.screenWidth;
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void drawMe(Graphics g){
g.drawRect(x,y,20,50);
}
}
class Bullet implements Drawable,Runnable{
private int x=0;
private int y=500;
private Zombies _z;
private float a,b,c;
private float step;
public void getTarget(Zombies z){
_z=z;
// 用三点确定一个抛物线的方法,计算弹道
int x1=0;
int y1=500;
int x2=(z.x-6*20)/2;
int y2=300; // 抛物线高度200个像素
int x3=z.x-6*20; // 假设击中僵尸用3秒钟,在这3秒钟内僵尸向前移动了6*20个像素
int y3=500;
a=(float)((y2-y1)*(x3-x2)-(y3-y2)*(x2-x1))/(float)((x2*x2-x1*x1)*(x3-x2)-(x3*x3-x2*x2)*(x2-x1));
b=(float)((y2-y1)-a*(x2*x2-x1*x1))/(float)(x2-x1);
c=y1-a*x1*x1-b*x1;
step=(float)(x3-x1)/(float)(3*20);
}
public void run() {
while(true){
try {
x+=step;
y=(int)(a*x*x+b*x+c);
if(y>500){
_z.isLive=false;
}
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void drawMe(Graphics g) {
g.drawRect(x,y,20,20);
}
}
class Printer extends Thread{
private Vector
private Graphics _g;
public Printer(Graphics g){
_g=g;
this.start();
}
public void Add(Drawable o){
v.add(o);
}
public void run(){
while(true){
_g.clearRect(0,0,PlantsAndZombies.screenWidth,PlantsAndZombies.screenHeight);
for(Drawable o:v){
o.drawMe(_g);
}
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Shoot extends MouseInputAdapter{
private PlantsAndZombies _adaptee;
public Shoot(PlantsAndZombies adaptee){
_adaptee=adaptee;
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
_adaptee.Shoot();
}
}
lz 你好
我做了一个比较简单的雏形
绿色正方形水平随机运动
蓝色正方形垂直随机运动
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.math.*;
public class MoveRect extends Frame implements Runnable{
private Rectangle hRect, vRect;
private Image buffer;
private Object o = new Object();
public MoveRect(){
super("MoveRect");
hRect = new Rectangle(50,0,50,50);//水平随机运动的正方形
vRect = new Rectangle(0,50,50,50);//垂直随机运动的正方形
setUndecorated(true);
setLocation(500,200);
setSize(400,400);
setVisible(true);
addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
}
//启动循环绘制(使正方形一直循环的运动)
public void circleDraw(){
}
//绘制正方形的状态
public void drawRect(Graphics g,Rectangle r){
g.drawRect(r.x, r.y, r.width, r.height);
}
//双缓冲机制(主要解决闪屏)
public void update(Graphics g){
buffer = createImage(getSize().width, getSize().height);
if(buffer != null){
Graphics g2 = buffer.getGraphics();
paint(g2);
g2.dispose();
g.drawImage(buffer, 0, 0, this);
}
else{
paint(g);
}
}
public void paint(Graphics g){
g.setColor(Color.GREEN);
drawRect(g,hRect);
g.setColor(Color.BLUE);
drawRect(g,vRect);
hRect.x = (int)(Math.random()*351);
vRect.y = (int)(Math.random()*351);
}
public void run(){
while(true){
stop();
rePaint();
}
}
//同步方法rePaint
public synchronized void rePaint(){
repaint();
}
//同步方法stop
public synchronized void stop(){
if(hRect.x <= 50 && vRect.y <= 50){
try {
Thread.sleep(500);
}
catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args){
new Thread(new MoveRect()).start();
}
}
我爱编程网(https://www.52biancheng.com)小编还为大家带来简述Java程序从编写到运行的基本步骤,并说明Java的基本工作原理的相关内容。
Java编译原理:
Java
虚拟机
(JVM)是可运行Java 代码的假想计算机。只要根据JVM规格描述将
解释器
移植到特定的计算机上,就能保证经过编译的任何Java代码能够在该系统上运行。
一.Java
源文件
的编译、下载 、解释和执行
Java
应用程序
的开发周期包括编译、下载 、解释和执行几个部分。Java编译程序将Java
源程序
翻译为JVM可执行代码?字节码。这一编译过程同C/C++ 的编译有些不同。当C
编译器
编译生成一个对象的代码时,该代码是为在某一特定硬件平台运行而产生的。因此,在编译过程中,编译程序通过查表将所有对符号的引用转换为特定的内存
偏移量
,以保证程序运行。Java编译器却不将对变量和方法的引用编译为数值引用,也不确定程序执行过程中的内存布局,而是将这些符号引用信息保留在字节码中,由解释器在运行过程中创立内存布局,然后再通过查表来确定一个方法所在的地址。这样就有效的保证了Java的可移植性和安全 性。
运行JVM字节码的工作是由解释器来完成的。解释执行过程分三部进行:代码的装入、代码的校验和代码的执行。装入代码的工作由"类装载器"(class loader)完成。类装载器负责装入运行一个程序需要的所有代码,这也包括程序代码中的类所继承的类和被其调用的类。当类装载器装入一个类时,该类被放在自己的名字空间中。除了通过符号引用自己名字空间以外的类,类之间没有其他办法可以影响其他类。在本台计算机上的所有类都在同一地址空间内,而所有从外部引进的类,都有一个自己独立的名字空间。这使得本地类通过共享相同的名字空间获得较高的运行效率,同时又保证它们与从外部引进的类不会相互影响。当装入了运行程序需要的所有类后,解释器便可确定整个可执行程序的内存布局。解释器为符号引用同特定的地址空间建立对应关系及查询表。通过在这一阶段确定代码的内存布局,Java很好地解决了由超类改变而使子类崩溃的问题,同时也防止了代码对地址的非法访问。
随后,被装入的代码由字节码校验器进行检查。校验器可发现操作数栈溢出,非法
数据类型
转化等多种错误。通过校验后,代码便开始执行了。
Java字节码的执行有两种方式:
1.即时编译方式:解释器先将字节码编译成
机器码
,然后再执行该机器码。
2.解释执行方式:解释器通过每次解释并执行一小段代码来完成Java字节码程 序的所有操作。
通常采用的是第二种方法。由于JVM规格描述具有足够的灵活性,这使得将字节码翻译为机器代码的工作
具有较高的效率。对于那些对运行速度要求较高的应用程序,解释器可将Java字节码即时编译为机器码,从而很好地保证了Java代码的可移植性和高性能。
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