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java程序运行轨迹 用java写一个物体移动的轨迹

2024-03-24 03:41:53 | 我爱编程网

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java程序运行轨迹 用java写一个物体移动的轨迹

关于java中模拟抛物线轨迹的问题

看了这套题目感觉很有兴趣,就花了一个中午亲手给你写了一个类似的例子,相信可以帮助你对这个游戏有很好的理解,从右向左那个是僵尸,点一下鼠标就出现植物,我只是起到一个抛砖引玉的作用。代码如下(绝对可以用的代码):

import java.awt.Dimension;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.util.Vector;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.event.MouseInputAdapter;

public class PlantsAndZombies extends JFrame {

private static final long serialVersionUID = 1L;

public static final int screenWidth=800;

public static final int screenHeight=600;

Printer printer;

Zombies zombies=new Zombies();

Thread T_Zombies;

Bullet bullet=new Bullet();

Thread T_Bullet;

public PlantsAndZombies(){

this.setSize(new Dimension(screenWidth,screenHeight));

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);

this.addMouseListener(new Shoot(this));

this.setVisible(true);

printer=new Printer( this.getGraphics());

printer.Add(zombies);

printer.Add(bullet);

T_Zombies=new Thread(zombies);

T_Zombies.start();

T_Bullet=new Thread(bullet);

T_Bullet.start();

}

public void Shoot(){

bullet.getTarget(zombies);

}

public static void main(String[] args){

PlantsAndZombies game=new PlantsAndZombies();

}

public void run() {

while(true){

}

}

}

interface Drawable{

void drawMe(Graphics g);

}

class Zombies implements Drawable,Runnable{

public boolean isLive=true;

public int x=PlantsAndZombies.screenWidth;

public int y=500;

public void run() {

while(true){

if(x>10){

x-=20;

}else x=PlantsAndZombies.screenWidth;

try {

Thread.sleep(500);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

public void drawMe(Graphics g){

g.drawRect(x,y,20,50);

}

}

class Bullet implements Drawable,Runnable{

private int x=0;

private int y=500;

private Zombies _z;

private float a,b,c;

private float step;

public void getTarget(Zombies z){

_z=z;

// 用三点确定一个抛物线的方法,计算弹道

int x1=0;

int y1=500;

int x2=(z.x-6*20)/2;

int y2=300;  // 抛物线高度200个像素

int x3=z.x-6*20; // 假设击中僵尸用3秒钟,在这3秒钟内僵尸向前移动了6*20个像素

int y3=500;

a=(float)((y2-y1)*(x3-x2)-(y3-y2)*(x2-x1))/(float)((x2*x2-x1*x1)*(x3-x2)-(x3*x3-x2*x2)*(x2-x1));

b=(float)((y2-y1)-a*(x2*x2-x1*x1))/(float)(x2-x1);

c=y1-a*x1*x1-b*x1;

step=(float)(x3-x1)/(float)(3*20);

}

public void run() {

while(true){

try {

x+=step;

y=(int)(a*x*x+b*x+c);

if(y>500){

_z.isLive=false;

}

Thread.sleep(50);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

public void drawMe(Graphics g) {

g.drawRect(x,y,20,20);

}

}

class Printer extends Thread{

private Vector v=new Vector();

private Graphics _g;

public Printer(Graphics g){

_g=g;

this.start();

}

public void Add(Drawable o){

v.add(o);

}

public void run(){

while(true){

_g.clearRect(0,0,PlantsAndZombies.screenWidth,PlantsAndZombies.screenHeight);

for(Drawable o:v){

o.drawMe(_g);

}

try {

Thread.sleep(500);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

class Shoot extends MouseInputAdapter{

private PlantsAndZombies _adaptee;

public Shoot(PlantsAndZombies adaptee){

_adaptee=adaptee;

}

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

_adaptee.Shoot();

}

}

java程序运行轨迹 用java写一个物体移动的轨迹

用java写一个物体移动的轨迹

lz 你好

我做了一个比较简单的雏形

绿色正方形水平随机运动

蓝色正方形垂直随机运动

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.event.*;

import java.math.*;

public class MoveRect extends Frame implements Runnable{

private Rectangle hRect, vRect;

private Image buffer;

private Object o = new Object();

public MoveRect(){

super("MoveRect");

hRect = new Rectangle(50,0,50,50);//水平随机运动的正方形

vRect = new Rectangle(0,50,50,50);//垂直随机运动的正方形

setUndecorated(true);

setLocation(500,200);

setSize(400,400);

setVisible(true);我爱编程网

addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e){

System.exit(0);

}

});

}

//启动循环绘制(使正方形一直循环的运动)

public void circleDraw(){

}

//绘制正方形的状态

public void drawRect(Graphics g,Rectangle r){

g.drawRect(r.x, r.y, r.width, r.height);

}

//双缓冲机制(主要解决闪屏)

public void update(Graphics g){

buffer = createImage(getSize().width, getSize().height);

if(buffer != null){

Graphics g2 = buffer.getGraphics();

paint(g2);

g2.dispose();

g.drawImage(buffer, 0, 0, this);

}

else{

paint(g);

}

}

public void paint(Graphics g){

g.setColor(Color.GREEN);

drawRect(g,hRect);

g.setColor(Color.BLUE);

drawRect(g,vRect);

hRect.x = (int)(Math.random()*351);

vRect.y = (int)(Math.random()*351);

}

public void run(){

while(true){

stop();

rePaint();

}

}

//同步方法rePaint

public synchronized void rePaint(){

repaint();

}

//同步方法stop

public synchronized void stop(){

if(hRect.x <= 50 && vRect.y <= 50){

try {

Thread.sleep(500);

}

catch (Exception ex) {

ex.printStackTrace();

}

}

}

public static void main(String[] args){

new Thread(new MoveRect()).start();

}

}

java程序运行轨迹 用java写一个物体移动的轨迹

简述Java程序从编写到运行的基本步骤,并说明Java的基本工作原理

Java编译原理:

Java

虚拟机

(JVM)是可运行Java 代码的假想计算机。只要根据JVM规格描述将

解释器

移植到特定的计算机上,就能保证经过编译的任何Java代码能够在该系统上运行。

一.Java

源文件

的编译、下载 、解释和执行

Java

应用程序

的开发周期包括编译、下载 、解释和执行几个部分。Java编译程序将Java

源程序

翻译为JVM可执行代码?字节码。这一编译过程同C/C++ 的编译有些不同。当C

编译器

编译生成一个对象的代码时,该代码是为在某一特定硬件平台运行而产生的。因此,在编译过程中,编译程序通过查表将所有对符号的引用转换为特定的内存

偏移量

,以保证程序运行。Java编译器却不将对变量和方法的引用编译为数值引用,也不确定程序执行过程中的内存布局,而是将这些符号引用信息保留在字节码中,由解释器在运行过程中创立内存布局,然后再通过查表来确定一个方法所在的地址。这样就有效的保证了Java的可移植性和安全 性。

运行JVM字节码的工作是由解释器来完成的。解释执行过程分三部进行:代码的装入、代码的校验和代码的执行。装入代码的工作由"类装载器"(class loader)完成。类装载器负责装入运行一个程序需要的所有代码,这也包括程序代码中的类所继承的类和被其调用的类。当类装载器装入一个类时,该类被放在自己的名字空间中。除了通过符号引用自己名字空间以外的类,类之间没有其他办法可以影响其他类。在本台计算机上的所有类都在同一地址空间内,而所有从外部引进的类,都有一个自己独立的名字空间。这使得本地类通过共享相同的名字空间获得较高的运行效率,同时又保证它们与从外部引进的类不会相互影响。当装入了运行程序需要的所有类后,解释器便可确定整个可执行程序的内存布局。解释器为符号引用同特定的地址空间建立对应关系及查询表。通过在这一阶段确定代码的内存布局,Java很好地解决了由超类改变而使子类崩溃的问题,同时也防止了代码对地址的非法访问。

随后,被装入的代码由字节码校验器进行检查。校验器可发现操作数栈溢出,非法

数据类型

转化等多种错误。通过校验后,代码便开始执行了。

Java字节码的执行有两种方式:

1.即时编译方式:解释器先将字节码编译成

机器码

,然后再执行该机器码。

2.解释执行方式:解释器通过每次解释并执行一小段代码来完成Java字节码程 序的所有操作。

通常采用的是第二种方法。由于JVM规格描述具有足够的灵活性,这使得将字节码翻译为机器代码的工作

具有较高的效率。对于那些对运行速度要求较高的应用程序,解释器可将Java字节码即时编译为机器码,从而很好地保证了Java代码的可移植性和高性能。

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