2024-01-16 13:07:45 | 我爱编程网
在Python中,有两个语句可以帮助您跳出循环:break语句:当程序执行到break语句时,循环会立即结束,程序会跳出循环并执行后续的代码。
pythoncontinue语句pythoncontinue语句跳出本次循环,而break跳出整个循环。continue语句用来告诉python跳过当前循环的剩余语句,然后继续进行下一轮循环。continue语句用在while和for循环中。
Pythoncontinue语句Pythoncontinue语句跳出本次循环,而break跳出整个循环。continue语句用来告诉Python跳过当前循环的剩余语句,然后继续进行下一轮循环。continue语句用在while和for循环中。
正确,Python中的循环控制语句有以下三种:break语句:用于跳出循环语句,即在满足特定条件时强制中断循环,然后执行循环体后面的语句。
用途不同break用于结束循环,而continue用于跳出当前循环,执行下一次循环。结束循环情况不同break语句是结束整个循环的过程,不在判断执行循环的条件是否成立。continue语句是只结束本次循环,并不终止整个循环的执行。
Pythoncontinue语句跳出本次循环,而break跳出整个循环。continue语句用来告诉Python跳过当前循环的剩余语句,然后继续进行下一轮循环。continue语句用在while和for循环中。
for循环是遍历循环,正常情况全部遍历一次。如果你要即使你要跳转,也要遍历一次,只不过你可以设置成某次遍历什么都不进行。
for
i
in
range(0,5):
if
i
==
2
or
i
==
3:
continue
不过,我想while循环更能方便的处理你的问题,没必要非用for
我爱编程网(https://www.52biancheng.com)小编还为大家带来关于Python玩“跳一跳” iOS+Win 硬件实现的介绍?的相关内容。
原项目地址:wangshub/wechat_jump_game
教你用Python来玩微信跳一跳
本项目源码:yangyiLTS/wechat_jump_game_iOS
目前已有的iOS跳一跳辅助需要macOS环境下的WebDriverAgentRunner。而现在介绍的方法在Windows环境下物理实现,不需要macOS也不需要越狱。
先上效果
运行环境&工具
Python 3.6 in Windows
Python Pillow库
局域网环境
iToools Airplayer
树莓派或arduino (本文使用树莓派)
SG90 舵机
杜邦线、纸板
一小块海绵
橙子或其它多汁水果(可选)我爱编程网
基本思路使用iOS自带Airplay服务将游戏画面投影到电脑上。使用Pillow库截取电脑屏幕,获得游戏画面。分析图片,计算出跳跃距离,乘以时间系数获得按压时间。将按压时间发送至树莓派,树莓派控制舵机点击手机屏幕。原理&步骤
舵机& 控制器部分
树莓派(OS:Raspbian Jessie)连接上局域网,下载servo_control.py到树莓派。拿一根杜邦线粘在舵机的摆臂上,并且固定好舵机在纸板上,如图:
取一小块海绵,约10mm*10mm*5mm,不必太精确。海绵中间挖一个小洞。大概是这样:
海绵上滴水浸透,放在手机屏幕上“再来一次”的位置。杜邦线的另一头插进橙子。(触发电容屏需要在屏幕上形成一个电场,我尝试过连接干电池负极的方案,但是效果不理想,最后不得已拿了室友的一个橙子。当然,一直捏着或者含着导线也是可以的。)
舵机连接上树莓派,电源使用5v(Pin #04,Pin #06),舵机控制线接在GPIO18(Pin #12)。
需要根据实际安装位置调整舵机高点和低点位置(范围: 2.5~12.5)
servo_down = 3.8 servo_up = 5
最终效果
Windows 部分
下载Airplayer(免安装,暂无捆绑)
配置Airplayer,画质什么的统统调到最高。启动iPhone上的Airplay,然后可以在电脑上看到iPhone画面,游戏运行时需要Airplayer全屏显示。
安装Pillow库,本文使用Pillow库的ImageGrab截屏,截屏代码:
im = ImageGrab.grab((654, 0, 1264, 1080)) im.save('a.png', 'png')
下载wechat_jump_auto_iOS_Win.py,我的显示器分辨率是1920*1080,手机是iPhone7。如果使用不同的设备需要更改时间系数等参数。
由于Airplay传输画面时会压缩,获取的游戏画面会有颜色偏差。我修改了原算法的一些参数,增大了颜色上的宽容度,在测试中已经达到一个比较好的准确率。
wechat_jump_auto_iOS_Win.py 计算出跳跃距离后,会调用socket库把跳跃时间发送到树莓派上,其中ip地址需要修改为实际树莓派的ip地址。
ip_addr = 'rasp_ip'
运行打开游戏画面,Airplayer窗口全屏树莓派上运行servo_control.py ,监听9999端口,等待Win的计算结果Windows运行wechat_jump_auto_iOS_Win.py海绵放在“再来一次”的位置可以自动重新开始,然后就会一直自动刷分问题&其它
由于是物理点击屏幕,会产生一定的操作误差。操作误差由时间常数误差、舵机运动时间、杜邦线触点插进海绵的深度等等因素引起。而当前使用的算法在一种情况下会出现误差叠加的问题。
Z形路径误差累积过程
舵机的摆动角度和时间系数没有绝对的数值,需要慢慢尝试,当前使用的时间系数是2.43。
可以使用arduino + pyfirmata组合控制舵机,成本比较低,不需要网络传输计算结果。因为我的arduino前些天送给了女票,所以还没有使用arduino的方案。
这个游戏在跳了200+次之后方块会变的非常小(如题图),已经不是普通人类所能做到的。研究了外挂之后才知道手玩高分有多难,大家还是不要刷分了,会没朋友的。
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