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利用Python面向对象的编程,求出正方形(4),长方形(3,5)的面积和周长,代码怎么写?

2024-01-04 23:53:38 | 我爱编程网

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本文目录一览:

利用Python面向对象的编程,求出正方形(4),长方形(3,5)的面积和周长,代码怎么写?

计算长方形的周长和面积python

计算长方形的周长和面积python如下:

长方形的面积可以使用公式:面积=长×宽下面是Python程序代码:length=5width=3area=length*width print("长方形的面积为:",area)。

长方形的具体介绍:

长方形(rectangle)也叫矩形,是一种平面图形,是有一个角是直角的平行四边形。长方形也定义为四个角都是直角的平行四边形。正方形是四条边长度都相等的特殊长方形。

长方形的性质为:两条对角线相等;两条对角线互相平分;两组对边分别平行;两组对边分别相等;四个角都是直角;有2条对称轴(正方形有4条);具有不稳定性(易变形);长方形对角线长的平方为两边长平方的和;顺次连接矩形各边中点得到的四边形是菱形。

周长的具体介绍:

环绕有限面积的区域边缘的长度积分,叫做周长,也就是图形一周的长度。多边形的周长的长度也相等于图形所有边的和,圆的周长=πd=2πr(d为直径,r为半径,π),扇形的周长=2R+nπR÷180˚(n=圆心角角度)=2R+kR(k=弧度)。

如果以同一面积的三角形而言,以等边三角形的周界最短;如果以同一面积的四边形而言,以正方形的周界是最短;如果以同一面积的五边形而言,以正五边形的周界最短;如果以同一面积的任意多边形而言,以正圆形的周界最短。

周长只能用于二维图形(平面、曲面)上,三维图形(立体)如柱体、锥体、球体等都不能以周界表示其边界大小,而是要用总表面面积。总表面面积=该立体所有面的面积和。

利用Python面向对象的编程,求出正方形(4),长方形(3,5)的面积和周长,代码怎么写?

利用Python面向对象的编程,求出正方形(4),长方形(3,5)的面积和周长,代码怎么写?

Private Sub Command1_Click()

这样写(你不是定义数组,而是定义变量):

Dim a As Double

Dim b As Double

a=val(text1.text)

b=val(text2.text)

Text3.Text = Str(a * b)

End Sub

利用Python面向对象的编程,求出正方形(4),长方形(3,5)的面积和周长,代码怎么写?

编写一个程序,计算三角形,正方形的面积

我爱编程网(https://www.52biancheng.com)小编还为大家带来编写一个程序,计算三角形,正方形的面积的相关内容。

代码如下:

#include   "iostream"

using namespace   std;

class  CShape //定义基类我爱编程网

{

public:

virtual float Area( void)=0;//定义为

虚函数

,求面积

};

class CTriangle:   public CShape  //定义派生类三角形,公有继承方式

{

private:

float w,h;

public:

CTriangle(float a=0.0,float b=0.0);

virtual float Area( void); //定义为虚函数

};

class CSquare:   public CShape  //定义派生类正方形,公有继承方式

{private:

float s;

public:

CSquare(float a=0.0);

virtual float Area( void);

};

class CCircle:   public CShape   //定义派生类圆形,公有继承方式

{private:

float r;

public:

CCircle(float a=0.0);

virtual float Area( void);

};

CTriangle::CTriangle(float   a,float b) //三角形类的

构造函数

定义

{  w=a;

h=b;

}

float   CTriangle::Area()  //

三角形面积

的求法的函数定义

{

return (w*h)/2;

}

CSquare::CSquare(float   a) //正方形类的构造函数定义

{

s=a;

}

float   CSquare::Area() //正方形面积的求法的函数定义

{

return s*s;

}

CCircle::CCircle(float   a)  //圆形类的构造函数定义

{

r=a;

}

float   CCircle::Area( void)  //

圆形面积

求法的函数定义

{

return   3.14159*r*r;

}

void main()

{

int m;

while(m!=4)

{

cout<<"---------欢迎使用计算图形面积系统--------"<

cout<<"*            1、三角形           * "<

cout<<"*            2、正方形           * "<

cout<<"*            3、圆               * "<

cout<<"*            4、退出系统         * "<

cout<<"---------------------------------"<

cout<<"请输入要进行的操作:";cin>>m;

while (m<1||m>4)

{

cout<<"输入错误!请重新输入:";

cin>>m;

}

switch (m)

{

case 1:

{

float a,b;

cout<<"三角形的底和高:"; cin>>a>>b;

CTriangle T(a,b);

cout<<"三角形的面积:"<

break;

}

case 2:

{

float a;

cout<<"正方形的边长:";  cin>>a;

CSquare S(a);

cout<<"正方形的面积:"<

break;

}

case 3:

{

float a;

cout<<"圆的半径:";  cin>>a;

CCircle C(a);

cout<<"

圆的面积

:"<

break;

}   case 4:break;

}

}

}

扩展资料

语言特点

支持数据封装和数据隐藏

在C++中,类是支持数据封装的工具,对象则是数据封装的实现。C++通过建立用户定义类支持数据封装和数据隐藏。

在面向对象的程序设计中,将数据和对该数据进行合法操作的函数封装在一起作为一个类的定义。对象被说明为具有一个给定类的变量。

每个给定类的对象包含这个类所规定的若干私有成员、公有成员及保护成员。完好定义的类一旦建立,就可看成完全封装的实体,可以作为一个整体单元使用。类的实际内部工作隐藏起来,使用完好定义的类的用户不需要知道类是如何工作的,只要知道如何使用它即可。

支持继承和重用

在C++现有类的基础上可以声明新类型,这就是继承和重用的思想。通过继承和重用可以更有效地组织程序结构,明确类间关系,并且充分利用已有的类来完成更复杂、深入的开发。新定义的类为子类,成为派生类。它可以从父类那里继承所有非私有的属性和方法,作为自己的成员。

参考资料来源:

百度百科-C++

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