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web前端开发怎么设置图层 Web UI设计规范及界面实现注意事项

2023-10-03 10:55:40 | 我爱编程网

大家平时对前端开发都十分关注,今天为大家整理了web前端开发怎么设置图层 Web UI设计规范及界面实现注意事项,下面就随我爱编程网小编一起来看一下吧。

web前端开发怎么设置图层 Web UI设计规范及界面实现注意事项

Web UI设计规范及界面实现注意事项

适用于WEB产品线的人机交互界面的设计,贯穿于以用户为中心的设计指导方向。根据WEB产品的特点制定出的一套规范,以达到提升用户体验,控制产品设计质量,提高设计效率的目的。

适合界面设计师、用户体验设计师、前台设计工程师、发布支持人员、运营编辑人员等

1.【统一识别】规范能使页面相同属性单元统一识别,防止混乱,甚至出现严重错误,避免用户在浏览时理解困难。

2.【节约资源】除了门户网站、活动推广等个性页面外,相对于后台系统、物联网系统、数据统计系统、等界面设计,使用规范标准能极大的减少设计时间。
3.【重复利用】相同单元属性,页面新建时可以执行此标准重复使用,减少无关信息,就是减少对主题信息传达干扰,利用阅读与信息传递。

未通过客户或上级领导确认产出的界面,请勿上传至蓝湖协作系统

设计师在原型步骤及应该想好对应的图层结构,交互特效,并和前端开发人员做好交流,是否可以实现,功能的评估一定要细致

1.已上传至蓝湖协作平台的高保真界面,应根据平台中的标注尺寸进行精确还原,Web界面还原度不得低于95%;移动端还原度为100%(精确到一像素)。

2.开发人员完成视觉部分内容以后,必须由UI设计师及前端技术负责人进行校对工作。

3.如遇到界面效果复杂或组件样式特殊等难以实现的问题,应及时与对应的UI设计师或前端技术负责人沟通处理,不能随意更换。

4.前端开发人员无权更改设计图中的样式及功能,遇到问题应及时与设计人员协商。

5.如遇产品经理或项目负责人未通过设计师确认,直接要求修改界面视觉效果部分,前端开发人员可拒绝修改。必须由UI设计师对高保真图纸更改后再进行相应的修改。

web前端开发怎么设置图层 Web UI设计规范及界面实现注意事项

网页是如何实现的,WebUI设计理论入门教程(webui设计)

一、学习HTML5和CSS3基础 我爱编程网

随着这移动互联网快速发展的时代,尤其是4G时代,HTML5CSS3已然成为新一代的web前端技术。

随着HTML5的发展和普及,了解HTML5也将成为Web开发人员的必修课。涉及到网页外观时,就需要学习CSS了,它可以帮你把网页做得更美观。

利用HTML5和CSS3模拟一些你所见过的网站的排版和布局(色彩,图片,文字样式等等)。

当然,远标Web前端开发课程第一阶段还会学习PS设计工具使用和互联网UI设计理论。

二、学习Java,了解DOM

Java是一种能让你的网页更加生动活泼的程序语言。学习Java的基本语法,学会用Java操作网页中DOM元素。

Web前端开发课程第二阶段完全可以实现大家平常喜欢玩的2048游戏。(是不是感觉挺有意思)

接着学习使用一些Java库,比如Jquery是大部分Web开发人员都喜欢用的,通过Jquery可以有效的提高Java的开发效率。

三、学习Web前端核心

学习Jquery之后,大家就要学习HTML5高级阶段(HTML5Canvas绘图、HTML5SVG、音频和视频处理、表单处理、表单验证...等)

四、学习HTTP协议及Server端技术

服务器端脚本编程(后台开发)也是Web开发人员的基本功之一。

要构建动态页面通常会使用到数据库,通常PHP使用Oracle、MySQL数据库。

对于Web服务器来说,Apache一个就已经是了。那么Apache、php、数据库,该怎么理解它们的关系?

1、Apache是服务器基础,php和数据库都需要Apache来协调工作

2、php是脚本解释,如果不用php,那么Apache出来的东西就只是静态的,而不能在服务器实现功能

3、数据库完全可以单独使用,但是和Apache、php一起,则是由php代码调用数据库接口,而apache就负责解释php代码,让他能真正地实现对数据库的调用

五、学习Web前端高级技术

当你掌握了HTML5,CSS3,Java等技术之后,就应该找一个Web框架加快你的Web开发速度,使用框架可以节约你很多时间。

学习的Bootstrap是目前很受欢迎的前端框架。Bootstrap是基于HTML、CSS、JAVA的,它简洁灵活,使得Web开发更加快捷,是web前端开发者最喜欢,也是现在企业里最常用的前端框架。

AngularJS是一款优秀的前端JS框架,已经被用于Google的多款产品当中。AngularJS有着诸多特性,最为核心的是:MVC编程、模块化、控制器、路由、事件绑定等等。

AngularJS通过为开发者呈现一个更高层次的抽象来简化应用的开发。如同其他的抽象技术一样,这也会损失一部分灵活性。换句话说,并不是所有的应用都适合用AngularJS来做。AngularJS主要考虑的是构建CRUD应用。幸运的是,至少90%的WEB应用都是CRUD应用。但是要了解什么适合用AngularJS构建,就得了解什么不适合用AngularJS构建。

web前端开发怎么设置图层 Web UI设计规范及界面实现注意事项

Web前端工程师要掌握的工作经验

今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端工程师要掌握的工作经验。设计师与工程师的交流经常是鸡同鸭讲,牛头对不上马嘴,为了帮同学们搞定这个难题,小编整理了一个列表,帮同学们能跟工程师无障碍沟通,全是非常实用的知识点。





开发者一般不是令人惊艳的设计师,设计师也通常不是出色的开发者。虽然有很多例外,但这两行的门道对对方而言都是难以言说的谜,然而双方却要在这种情况下合作完成项目。作为在两个领域都工作过的人,北大青鸟web前端培训专家整理了一个列表,使设计师能够更好地辅助开发者开发应用和网站。下面来和小编一起看一看吧!


一、Photoshop


开发者经常需要处理设计师制作的Photoshop
PSD文件,因此任何对设计师有益的事情也会对开发者有益,包括绘制易于维护、易于理解的PSD文件。


1、有效地进行版本控制


设计师经常会面对各种装满了一堆没有清晰版本命名的PSD的文件夹。为了解决这个问题,设计师可以事先确定一种合适的版本命名格式(理想的格式应该使文件在字顺排序下自动有意义地排列)。


2、保持图层


不要轻易合并图层。需要导出时,通过组合,隐藏/显示图层的方式来进行,导出后再把文件恢复到原来的状态。不要轻易破坏有用的数据。电脑性能更不是合并图层的理由——若被此限制,你应该做的是买内存更大,性能更好的电脑。


3、对图层进行有意义的命名


虽然对图层命名比较繁琐,但这样做确实能够帮助理解,尤其是在重用文件元素的时候。命名时应确保文字图层的名称反应其内容。重复的图层也要进行有意义的命名,而不是简单的“副件”。


4、合理地对图层编组


应该把分散在不同图层的视觉元素编为一组。对单一设计的文件来说,编组整体上应该一致按照从左到右,从上到下的顺序。层次和顺序比按颜色编码图层更好,因为图层移动时,颜色还需要保持。


5、去掉不需要的图层


不再需要的旧版本、模版和参考材料以及临时复件应该从图层中及时删除。间歇性地浏览一下你的所有图层,及时删除不需要的东西。


6、使用图层复合


Photoshop的图层复合功能可以让你制作多组图层状态,如可见性,位置甚至图层风格。你可以用图层复合功能来灵活地在一份文件中整合设计中不同部分(比如网站的多个标签、应用的多个页面)。这样做可以不必保留重复的图层编组,从而减小文件大小。


7、保存矢量文件和可伸缩效果


在设计应用时,很可能会需要原设计两倍尺寸的图片来适应有双倍像素的新设备。确保在这种情况下你不需要重新绘制所有的图标。


二、助力开发者


还有一些特别与应用及网页设计相关的建议,每项都有相应的要求和限制。


8、学会在缩放时保存圆角


操作系统经常会统一圆角的角半径(iOS通常为12像素)。Adobe
Fireworks会保持圆角矩形的角半径,但Photoshop不会。因此确保你用直接选择工具来选取圆角的点并且以传统的方式缩放图像。


9、在72ppi下进行设计


一个像素就是一个像素,更多的像素只会生成更大的文件。不要通过改分辨率来蒙混过关。


10、对齐像素


确保相关的形状工具设置成对齐像素。根据你的需要使用像素网格等工具。一贯使用偶数尺寸来方便裁剪。


11、使用RGB模式


这点不仅对颜色显示重要,对开发者将颜色正确地写入代码也同样关键。


12、资源准备是你工作的一部分


很多(大多数)开发者除了基本的编辑功能外对Photoshop一窍不通。设计师需要适时地导出可能会在应用或网站上用到的裁剪图,因为毕竟他们是对文件和Photoshop最熟悉的人。这项工作虽然很痛苦,而且很耗时,但这是除“设计”外90%的工作。


13、谨慎地使用字体


不同的设备和操作系统的预设字体有所不同,因此不能确保这些设备都有你进行设计的电脑上的字体(事实上,你比一般人的设备上的字体都多)。基本上,将应用或网站上的文字以实际文本的格式呈现会有更好的效果,但这也使对字体的选择不仅基于视觉,还有可行性上的考虑。


还有一点值得注意,允许个人设计使用的许可也许不允许你将该字体完全使用在应用或网页上。在选定设计中使用的字体之前,确保和你的开发者或客户进行有效沟通。


14、确定设计尺寸


对移动设备应用来说,屏幕尺寸不是全部信息,你还需要考虑系统状态栏等的存在,以及他们如何在屏幕横排和竖排时影响尺寸(比如iOS设备的顶端状态栏会在横排的时候减小较小边的尺寸,在竖排的时候减小大边的尺寸)。和你的开发者确认一下应用是否为完整的全屏很必要。


15、使用平台风格


每个平台(操作系统)都有其独特的用户界面元素和交互风格(也会根据不同的设备有所不同)。在设计时注意这些风格,并且除了有特殊原因,不要进行与平台本身风格差别太大的设计。例如,在iPad上,你会发现这些需要注意的地方:


1、支持两种屏幕方向的强烈需求


2、双栏设计在两种屏幕方向上都可接受


3、将弹出框作为一种界面元素和分组机制


4、确定的文件浏览器的风格


5、在级别较高的导航栏中,返回按钮是向左指的图标


因此,在设计时要熟悉平台,因为你的设计要适应它。没有哪一种单一的设计可以适应所有的平台。。


16、对横排和竖排分别进行设计


不同的屏幕方向需要不同的交互设计风格,这不仅是因为屏幕宽高比,还因为用户以不同方向手持设备时外形、重量和平衡上的区别。只针对适应屏幕宽高比进行设计顶多是一个糟糕的妥协策略。


17、针对每种主流尺寸和情景进行设计


同一应用在手机、平板和电脑上的内容和交互都应有所不同。对移动设备而言,我们也需要考虑注意力持续时间、注意力分散、使用设备时的身体协调性减弱,以及用户在移动或危险情境下使用设备的可能性(例如走路时的障碍物、过马路时的交通情况以及驾驶安全性)。这些使用情景与设备的尺寸和本质有不可否认的关系,有效的设计应该充分考虑这些因素。


18、使用纯正的,至少实际的示例内容


好的示例内容标准有以下几条:


1、示例内容涵盖应用可能的长度,而不是仅仅为了原型设计的方便。


2、设计必需的数据缺省时的显示方案,尤其如用户照片等。


3、考虑不合需要的输入示例,比如需要进行裁剪的过宽或过长的图片。


4、包含极端或少见的名字示例,包括超长或不间断的姓和名。


5、地址不限制为当地的地址形式,而包括各种可能的长度和格式。


6、在设计的任何角落都找不到“Loremipsum”。


19、本地化考虑


当大多数人考虑支持其它语言时,他们想的是文本。而当设计师或开发者考虑本地化时,他们应该考虑的是布局。为了实现本地化,你的设计应该使所有文本支持与英文50%的宽度差异。在显示同等内容时,亚洲语言需要的空间比英语少接近50%,而欧洲语言会比英语多接近50%。这个问题在设计按钮和帮助文本时尤其重要。


20、考虑屏幕全局光源


作为设计师,你应该早就了解每个平台都有其不可改变的屏幕全局光源(例如在iOS上,是在中心的正上方,或90度)。所有高光和阴影效果都应该和平台的光源相协调。


21、明确导航和组织控件设计


向你的开发者明确展示你的设计中包含的标签、下拉菜单或者其它闭合机制。在进行这种控件设计时,要尊重平台的设计惯例。开发者在进行开发时需要明确了解信息层次,因此你要确保你的设计清晰地展示你的意图。图层复合在这种情况下非常有用。


22、导出图形时不进行压缩


在导出时以PNG
alpha通道格式保存,除非被明确告知其它保存方式。除非被明确要求,否则不要使用JPEG格式。不要考虑图像文件大小,因为开发者或他们的开发环境会对图像进行最优化。以透明背景导出每个元素,而不是纯色,即便你设计中的一部分背景确实是纯色的。


23、询问阴影的处理


和你的开发者沟通是否要将阴影效果包含在导出图中。通常情况下,开发者会用CSS或写代码来应用阴影,这样做事实上会比直接使用预先保存的阴影位图更方便容易。不要假定阴影效果应该包含在图像中,虽然在设计原型时用图层展示阴影效果。


24、理解按钮的构建方法


应用或网页上的按钮几乎都不是用单一的图片创建的,而通常是下面两种情况:


a:3部分图像,左端图像,右端图像,重复的单像素宽的中间部分(允许图像的横向扩展)


b:9部分图像,上中下-左端图像,上中下-右端图像,以及3个重复的上中下中间部分(允许按钮的横向和纵向扩展)


最后想法


任何软件都应该是平面设计、交互设计和开发三者合作的结果,这三部分都同等重要。知道另外领域的需求对我们自己的工作非常有帮助。


以上就是小编今天为大家分享的关于Web前端工程师要掌握的工作经验的文章,希望本篇文章能够对正在从事web前端工作的小伙伴们有所帮助,想要了解更多web前端知识的小伙伴们记得关注北大青鸟web培训官网。最后祝愿小伙伴们工作顺利!


以上就是今天分享给大家的内容了,想要了解更多前端开发资讯,敬请关注我爱编程网!
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