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web前端开发项目经验描述 web前端方面的工作经历都有哪些呢?

2023-09-25 17:33:25 | 我爱编程网

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web前端开发项目经验描述 web前端方面的工作经历都有哪些呢?

前端工程师简历中的项目经验怎么写


有不少前端工程师,在写简历时就发愁。简历中的项目怎么写,怎么描述。觉得自己虽然工作了好几年,做过许多项目,但是觉得都没做什么高大上的事情,自然就觉得没啥可写的。或者觉得做的事情都一样,写来写去都那几样。
这里我献丑,贡献几个项目经验写法的小实例!
一、第一种项目风格项目:腾讯管家前端动画作品描述:该项目将一个完整flash剧情动画还原成一个由JS+CSS3实现的前端动画。
链接:
实现技术:CSS+HTML+JS+H5+CSS3+jqury;
项目难点:
1.定时器的清除
部分动画效果需要js自动生成,时间的控制使用了timeout和innertal,其中timerout包含了innertal,点击事件和定时器不在同一个js文件中,快速来回点击的时候,定时器清除不起作用。
解决方案:将该li对应页的所有定时器绑定在该li身上,每次点击的时候清除timeout和innertal。
2.带阴影折线运动处理
对于倾斜的p通过js改变其高度,并且按照数学逻辑改变top和left值的情况下,p在运动时候会出现偏移,和抖动。
解决方案:给p一个运动基准点,这样p在运动的时候就无需改变top和left值,只需要改变宽度或高度即可。
3.抛物线的运动
css中两个点运动都是直线运动。
解决方案:给初始点一个旋转角度,这样看起来就有抛物线的感觉。
4.遮罩层处理
在多层级的html渲染中,中间图层的遮罩效果无法实现。
解决方案:遮罩层可以在最底层使用,但是中间层级的遮罩效果需要对图片进行处理,改成png图片,再进行css操作。
5.卡顿的处理
在Firefox和ie中,小图标的缓慢移动效果会出现卡顿。
解决方案:给运动时间的时候,判断如果不是chrome浏览器,减小运动时间。
6.性能的优化
图片的使用让动画加载的速度变慢,影响用户体验。
解决方案:对部分能使用p代替的图片采用p生成,对代码,图片进行深度压缩上传等。二、第二种项目风格项目一:奕赏项目描述:本项目是一款手机端APP,采用vue框架构建,其中涉及swiper触控滑动模块,slide子页之间采用了懒加载技术保证用户体验,iscroll上拉加载下拉刷新模块,购物车模块与登录注册模块均采用了本地存储技术。
岗位职责:主要负责页面的布局和数据渲染,并且配合APP完成页面的嵌套。
项目架构:
1.使用vue框架,以及vue-router构建单页面应用。
2.项目采用vuex处理各组件间的通讯,vue-resource处理请求,使用mint-ui组件库中部分功能进行快速开发,通过vue-cli 快速搭建开发环境。
3.采用手机淘宝适配方案。
4.使用阿里矢量图标库。
技术要求:
运用HTML5语义化标签+CSS3新特性进行页面布局,实现页面的动态效果,提高代码的清 晰度和代码质量,将页面体现的更加丰满,代码更健壮。
运用vue.js开发,采用前后端分离开发模式。
运用vue.js中的指令和服务与后台接口对接,进行数据交互,进行页面渲染,实现功能 模块的判断。
使用JavaScript实现某些功能的逻辑处理和某些页面的动态效果。
项目测试阶段可以自己用node连接数据库进行接口对接和数据渲染模拟,测试功能模块 是否完善,逻辑处理是否正确。
运用swiper框架进行部分页面的设计。
运用sass进行代码的编写,运用gulp进行代码的整理和压缩。项目二:省钱日报项目描述:本项目是一个促销商品推荐网站的移动APP,使用vue+webpack构建的单页面应用,项目采用了vuex、vue-route、vue-resource以及ES6语法,采用组件化思想搭建整个项目,从而使组件高度复用,代码十分简洁。
岗位职责:主要负责项目页面的布局和数据渲染,完成与后端的接口对接,配合后端的对接联调,解决不同浏览器或者不同手机端页面布局错乱的问题。
项目架构:
1.使用vue框架,以及vue-router构建单页面应用。
2.使用vue+webpack构建项目环境。
3.采用手机淘宝适配方案。
4.使用阿里矢量图标库。
技术要求:
1.项目采用node(express框架)+mysql来搭建后台服务器;
2.基于webpack来搭建项目工程,配置第三方插件;
3.使用vue框架,vue-router搭建项目路由,vuex来实现单文件组件和数据的抽离
4.使用Swiper实现首页banner的轮播切换,iscoll结合ajax实现上拉加载,下拉刷新
5.合理使用钩子函数,实现数据的监听、渲染页面、页面节点的实例化功能。

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web前端方面的工作经历都有哪些呢?

1、三大基础技能,js、css、html这三项技能是前端工程师能力中的基础,任何框架、工具、库都是基于这三者只上的。这是硬实力,决定了整个前端生涯能够达到的高度,以及在后面的技术栈拓展中的顺畅程度和能够达到的效果。
2、工程能力要有,前端工程师首先是个工程师,做项目就是在做工程,所以懂得如何把一个项目的前端部分的工程运行起来,是另一项必备技能。
grunt、gulp、webpack都是著名的工程类工具,这些工具只要能熟练使用,就基本符合工程能力的要求。但是如果想要拿到更高一个层次的offer,理解工作原理必不可少。这些工具的根本作用,就是对资源的处理,包括代码的压缩打包、本地服务器的架设等。
3、调试能力要必备,如果还在用alert、console来调试程序定位问题,那么你还不符合要求。
学习chrome调试工具的使用,Elements查看元素、Network查看网络请求、Sources查看代码,设置断点定位问题、call stack查看调用栈。这个能力很少有人提到,但是掌握这些技能,不仅能在面试时加分,更重要的是在日后实际的项目中发挥的作用。
4、团队协作能力指的就是git,在项目开发中必不可少,熟练使用git,掌握常用的命令,学会解决冲突。
5、热门框架的使用vue、react是当前两个最热门的框架,能够熟练使用是基本要求,如果你想在众多求职者中脱颖而出,你还需要理解原理,还是那句话,你跟offer的差距就是使用与实现的差距。试着理解virtual dom的原理,响应式的原理,双向数据绑定的原理。
6、项目经验要可靠,不是“仿了几个页面”,而是“项目”的经验,是经历过整个项目从0到1全过程的经验,在这个过程中遇到了什么坑,如何解决的,解决的过程中是如何思考的。

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Web前端工程师要掌握的工作经验

今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端工程师要掌握的工作经验。设计师与工程师的交流经常是鸡同鸭讲,牛头对不上马嘴,为了帮同学们搞定这个难题,小编整理了一个列表,帮同学们能跟工程师无障碍沟通,全是非常实用的知识点。





开发者一般不是令人惊艳的设计师,设计师也通常不是出色的开发者。虽然有很多例外,但这两行的门道对对方而言都是难以言说的谜,然而双方却要在这种情况下合作完成项目。作为在两个领域都工作过的人,北大青鸟web前端培训专家整理了一个列表,使设计师能够更好地辅助开发者开发应用和网站。下面来和小编一起看一看吧!


一、Photoshop


开发者经常需要处理设计师制作的Photoshop
PSD文件,因此任何对设计师有益的事情也会对开发者有益,包括绘制易于维护、易于理解的PSD文件。


1、有效地进行版本控制


设计师经常会面对各种装满了一堆没有清晰版本命名的PSD的文件夹。为了解决这个问题,设计师可以事先确定一种合适的版本命名格式(理想的格式应该使文件在字顺排序下自动有意义地排列)。


2、保持图层


不要轻易合并图层。需要导出时,通过组合,隐藏/显示图层的方式来进行,导出后再把文件恢复到原来的状态。不要轻易破坏有用的数据。电脑性能更不是合并图层的理由——若被此限制,你应该做的是买内存更大,性能更好的电脑。


3、对图层进行有意义的命名


虽然对图层命名比较繁琐,但这样做确实能够帮助理解,尤其是在重用文件元素的时候。命名时应确保文字图层的名称反应其内容。重复的图层也要进行有意义的命名,而不是简单的“副件”。


4、合理地对图层编组


应该把分散在不同图层的视觉元素编为一组。对单一设计的文件来说,编组整体上应该一致按照从左到右,从上到下的顺序。层次和顺序比按颜色编码图层更好,因为图层移动时,颜色还需要保持。


5、去掉不需要的图层


不再需要的旧版本、模版和参考材料以及临时复件应该从图层中及时删除。间歇性地浏览一下你的所有图层,及时删除不需要的东西。


6、使用图层复合


Photoshop的图层复合功能可以让你制作多组图层状态,如可见性,位置甚至图层风格。你可以用图层复合功能来灵活地在一份文件中整合设计中不同部分(比如网站的多个标签、应用的多个页面)。这样做可以不必保留重复的图层编组,从而减小文件大小。


7、保存矢量文件和可伸缩效果


在设计应用时,很可能会需要原设计两倍尺寸的图片来适应有双倍像素的新设备。确保在这种情况下你不需要重新绘制所有的图标。


二、助力开发者


还有一些特别与应用及网页设计相关的建议,每项都有相应的要求和限制。


8、学会在缩放时保存圆角


操作系统经常会统一圆角的角半径(iOS通常为12像素)。Adobe
Fireworks会保持圆角矩形的角半径,但Photoshop不会。因此确保你用直接选择工具来选取圆角的点并且以传统的方式缩放图像。


9、在72ppi下进行设计


一个像素就是一个像素,更多的像素只会生成更大的文件。不要通过改分辨率来蒙混过关。


10、对齐像素


确保相关的形状工具设置成对齐像素。根据你的需要使用像素网格等工具。一贯使用偶数尺寸来方便裁剪。


11、使用RGB模式


这点不仅对颜色显示重要,对开发者将颜色正确地写入代码也同样关键。


12、资源准备是你工作的一部分


很多(大多数)开发者除了基本的编辑功能外对Photoshop一窍不通。设计师需要适时地导出可能会在应用或网站上用到的裁剪图,因为毕竟他们是对文件和Photoshop最熟悉的人。这项工作虽然很痛苦,而且很耗时,但这是除“设计”外90%的工作。


13、谨慎地使用字体


不同的设备和操作系统的预设字体有所不同,因此不能确保这些设备都有你进行设计的电脑上的字体(事实上,你比一般人的设备上的字体都多)。基本上,将应用或网站上的文字以实际文本的格式呈现会有更好的效果,但这也使对字体的选择不仅基于视觉,还有可行性上的考虑。


还有一点值得注意,允许个人设计使用的许可也许不允许你将该字体完全使用在应用或网页上。在选定设计中使用的字体之前,确保和你的开发者或客户进行有效沟通。


14、确定设计尺寸


对移动设备应用来说,屏幕尺寸不是全部信息,你还需要考虑系统状态栏等的存在,以及他们如何在屏幕横排和竖排时影响尺寸(比如iOS设备的顶端状态栏会在横排的时候减小较小边的尺寸,在竖排的时候减小大边的尺寸)。和你的开发者确认一下应用是否为完整的全屏很必要。


15、使用平台风格


每个平台(操作系统)都有其独特的用户界面元素和交互风格(也会根据不同的设备有所不同)。在设计时注意这些风格,并且除了有特殊原因,不要进行与平台本身风格差别太大的设计。例如,在iPad上,你会发现这些需要注意的地方:


1、支持两种屏幕方向的强烈需求


2、双栏设计在两种屏幕方向上都可接受


3、将弹出框作为一种界面元素和分组机制


4、确定的文件浏览器的风格


5、在级别较高的导航栏中,返回按钮是向左指的图标


因此,在设计时要熟悉平台,因为你的设计要适应它。没有哪一种单一的设计可以适应所有的平台。。


16、对横排和竖排分别进行设计


不同的屏幕方向需要不同的交互设计风格,这不仅是因为屏幕宽高比,还因为用户以不同方向手持设备时外形、重量和平衡上的区别。只针对适应屏幕宽高比进行设计顶多是一个糟糕的妥协策略。


17、针对每种主流尺寸和情景进行设计


同一应用在手机、平板和电脑上的内容和交互都应有所不同。对移动设备而言,我们也需要考虑注意力持续时间、注意力分散、使用设备时的身体协调性减弱,以及用户在移动或危险情境下使用设备的可能性(例如走路时的障碍物、过马路时的交通情况以及驾驶安全性)。这些使用情景与设备的尺寸和本质有不可否认的关系,有效的设计应该充分考虑这些因素。


18、使用纯正的,至少实际的示例内容


好的示例内容标准有以下几条:


1、示例内容涵盖应用可能的长度,而不是仅仅为了原型设计的方便。


2、设计必需的数据缺省时的显示方案,尤其如用户照片等。


3、考虑不合需要的输入示例,比如需要进行裁剪的过宽或过长的图片。


4、包含极端或少见的名字示例,包括超长或不间断的姓和名。


5、地址不限制为当地的地址形式,而包括各种可能的长度和格式。


6、在设计的任何角落都找不到“Loremipsum”。


19、本地化考虑


当大多数人考虑支持其它语言时,他们想的是文本。而当设计师或开发者考虑本地化时,他们应该考虑的是布局。为了实现本地化,你的设计应该使所有文本支持与英文50%的宽度差异。在显示同等内容时,亚洲语言需要的空间比英语少接近50%,而欧洲语言会比英语多接近50%。这个问题在设计按钮和帮助文本时尤其重要。


20、考虑屏幕全局光源


作为设计师,你应该早就了解每个平台都有其不可改变的屏幕全局光源(例如在iOS上,是在中心的正上方,或90度)。所有高光和阴影效果都应该和平台的光源相协调。


21、明确导航和组织控件设计


向你的开发者明确展示你的设计中包含的标签、下拉菜单或者其它闭合机制。在进行这种控件设计时,要尊重平台的设计惯例。开发者在进行开发时需要明确了解信息层次,因此你要确保你的设计清晰地展示你的意图。图层复合在这种情况下非常有用。


22、导出图形时不进行压缩


在导出时以PNG
alpha通道格式保存,除非被明确告知其它保存方式。除非被明确要求,否则不要使用JPEG格式。不要考虑图像文件大小,因为开发者或他们的开发环境会对图像进行最优化。以透明背景导出每个元素,而不是纯色,即便你设计中的一部分背景确实是纯色的。


23、询问阴影的处理


和你的开发者沟通是否要将阴影效果包含在导出图中。通常情况下,开发者会用CSS或写代码来应用阴影,这样做事实上会比直接使用预先保存的阴影位图更方便容易。不要假定阴影效果应该包含在图像中,虽然在设计原型时用图层展示阴影效果。


24、理解按钮的构建方法


应用或网页上的按钮几乎都不是用单一的图片创建的,而通常是下面两种情况:


a:3部分图像,左端图像,右端图像,重复的单像素宽的中间部分(允许图像的横向扩展)


b:9部分图像,上中下-左端图像,上中下-右端图像,以及3个重复的上中下中间部分(允许按钮的横向和纵向扩展)


最后想法


任何软件都应该是平面设计、交互设计和开发三者合作的结果,这三部分都同等重要。知道另外领域的需求对我们自己的工作非常有帮助。


以上就是小编今天为大家分享的关于Web前端工程师要掌握的工作经验的文章,希望本篇文章能够对正在从事web前端工作的小伙伴们有所帮助,想要了解更多web前端知识的小伙伴们记得关注北大青鸟web培训官网。最后祝愿小伙伴们工作顺利!


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web前端开发的事例 web前端方面的工作经历都有哪些呢?
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web前端是做什么的?前端是在浏览浏览器的时候,它是网络前台的部分,运行在pc端。移动端等浏览器上展示给用户浏览的页面,利用完美的动态设计,能够给用户带来极高的用户体验。前端前端技术一般分为前端设计和前端开发,前端设计一般可以理解为网站上面的视觉设计,前端开发则是网站的前台代码实现。前端开发又最基本的三个核心,这也是必须掌握的三个重要的核心,分别是HTML、CSS、JavaS

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web前端开发经验描述 Web前端工程师要掌握的工作经验
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web前端开发的项目经历 Web前端工程师要掌握的工作经验
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web前端的"项目经验"指的是什么所谓的项目经验就是你实际参与一个项目,能展示你目前所具有的全部能力的项目。所谓的web前端开发是相对概念,是相对网站后端开发而言的。凡是通过浏览器到用户端计算机系统的行为,都需要用到前端技术,相反存贮于服务器端的统称为后端技术。一般说,项目是指,商业项目或者开源项目,你直接做的一些demo什么的,一般是不算的。没有项目经验的人,对流程,工具,管

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web前端开发项目描述怎么写 web前端简历途牛项目经验怎么写
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web前端开发面试项目经验 web前端开发 简历中项目经验该怎么写?
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简历上面的web前端的项目经验有哪些?做几个意义性强一点的案例,可以证明你在这些方面有造诣,并且可以让人可以看的出的demo,列举几个站点,并注明参与了哪些部分,学到了哪些知识。方便的可以传到代码共享之类的网站或者自己搭建在线预览的站点,要事先准备好,并且保证在任何一个设备都可以访问使用。简历的排版:字体不要太小,要求清晰,可以考虑表格式,突出重点(这就要视你去什么公司面试

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