2023-09-25 09:57:54 | 我爱编程网
1、 域名解析
2、 根据IP建立TCP连接(三次握手)
3、 发送HTTP请求
4、 服务器处理请求并返回HTTP报文
5、 浏览器解析并渲染页面
6、 连接结束,关闭TCP连接(四次挥手)
当输入一个域名的时候,我们首先要做的就是 将域名转化成IP地址 。前端的静态资源等,都是存储在服务器上。在计算机网络中,我们不能通过域名直接访问,只能通过IP地址访问到具体的主机。
1、首先 浏览器会查询自身的缓存 中,有没有此条域名的解析,如果有的话,就返回这个解析后的地址。
2、如果浏览器自身的缓存中,没有找到与此条域名对应的IP地址,那么就会去 操作系统中的缓存 中查找是否有这条域名的解析。
3、如果在操作系统中也没有找到的话,那么就需要通过 DNS(域名系统) 帮助我们解析。
4、DNS域名解析过程(详细看参考链接)
浏览器与远程web服务器通过TCP三次握手协商来建立一个TCP/IP连接。该握手首先由客户端尝试建立起通信,而后服务器应答并接受客户端的请求,最后由客户端发出该请求已经被接受的报文。
一旦TCP/IP连接建立,浏览器会通过该连接向远程服务器发送HTTP请求。
当浏览器再次访问某个url时,会先获取资源的header信息,
判断是否命中强缓存
:
1、如命中,直接从缓存获取资源,包括响应的header信息(
请求不会和服务器通信
),也就是强缓存
2、如未命中强缓存,浏览器发送请求到服务器,该请求会携带第一次请求返回的有关缓存的header信息,由服务器根据请求种的相关header信息来
对比结果是否协商缓存命中
1)若命中,服务器
返回新的响应header信息,更新缓存中对应的header信息,但并不返回资源内容
,它会告诉浏览器可以直接从缓存获取
2)否则,返回最新的资源内容
Expires :Expires 的值是一个 绝对时间的GMT格式的时间字符串(如Thu, 02 Sep 2021 11:03:45 GMT) ,在浏览器发起请求的时候,会根据系统时间和 Expires 的值进行比较,如果发送请求的时间在expires之前,那么本地缓存始终有效,否则就会发送请求到服务端来获取资源。
注:这个字段会导致一个问题,要是系统时间与服务器时间不一致的时候,就可能出现假性失效,或者出现缓存已经失效了,但是并未去请求最新资源
Cache-control :HTTP/1.1 中新增的属性,属性值具有以下几个:
pragma :不使用强缓存,需要验证缓存是否新鲜。(HTTP/1.1 之前版本的历史遗留字段,仅作为与 HTTP/1.0 的向后兼容而定义)
协商缓存都是由浏览器和服务器协商,来确定是否缓存,主要通过两组header字段,两组字段都是 成对出现 的,即第一次请求的响应头上带某个字段(Last-Modified 或 Etag),则后续请求会带上对应的请求字段(if-modified-since或者if-none-match),若响应头没有,则请求头也不会有对应的字段
①、解析 HTML,生成 DOM 树(浏览器不能直接理解和使用HTML,需要将HTML转换为浏览器能够理解的结构)
②、解析 CSS,生成 CSS 规则树
③、合并 CSS 和 DOM 树,生成render树
④、计算渲染树的布局(Layout/reflow),即各元素尺寸、位置的计算
⑤、绘制 render 树(paint),绘制页面像素信息
⑥、浏览器将各层信息发送给GPU,GPU将各层合成,显示在屏幕
注
:
1
、render树的节点并不等同的dom树的节点,因为有些节点的display为none,那么在生成render树的时候,就不会将其加入到render树中
2
、 当我们浏览器获得HTML文件后,会自上而下的加载,并在加载过程中进行解析和渲染。
3
、 如果在加载过程中遇到外部CSS文件和图片,浏览器会另外发送一个请求,去获取CSS文件和相应的图片,这个请求是异步的,并不会影响HTML文件的加载。
不会阻塞DOM树的解析,会阻塞DOM树的渲染和后面js语句的执行
,当计算样式的时候需要等待css文件的资源进行层叠样式,资源阻塞了,会进行等待,直到网络超时,network报出错误,渲染进程继续层叠样式计算。为了避免让用户看到长时间的白屏时间,应该提高css的加载速度:
4
、如果遇到Javascript文件,HTML文件会挂起渲染的进程,等待JavaScript文件加载完毕后,再继续进行渲染。因为JavaScript可能会修改DOM,导致后续HTML资源白白加载,所以HTML必须等待JavaScript文件加载完毕后,再继续渲染,这也就是为什么JavaScript文件在写在底部body标签前的原因
5
、 每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。
1.第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。
2.第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。 我爱编程网
3.第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。
4.第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1, Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。
参考: 前端进阶必看——详细版输入URL到界面展示的过程
简述浏览器渲染机制
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