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移动web前端开发素材 web前端开发都有哪些常见的工具?

2023-09-15 13:22:22 | 我爱编程网

小编今天整理了一些移动web前端开发素材 web前端开发都有哪些常见的工具?相关内容,希望能够帮到大家。

移动web前端开发素材 web前端开发都有哪些常见的工具?

web前端需要哪些技术?

  1. 所有知识框架,那肯定是一个结构型的展现,就是一棵树。web前端的知识点非常多,也非常散,需要好几层结构来组织这个体系,否则就会显得很乱。那么如何组织、把谁和谁放在一块儿?这是真正值得我们去思考的,你也可以自己来思考一下这个问题。

  2. 在我总结的这个知识框架中,首先第一层我划分为:理论知识,类库框架,编码开发,运行环境。如下图:

接下来给大家解释一下:

这个图要从下往上看,为何?——因为下面是上面的基础;

  • 首先,我们需要一定的理论知识,不管是你听别人讲授、自己看书还是网上淘资料,你都需要一定的理论知识,每一种程序开发,都避免不了。

  • 第二,有了这些理论知识我们就可以编码了——不错——but,没有人能抵挡住第三方框架和类库的诱惑,例如jquery;

  • 第三,有了这些理论知识和协助我们的类库框架,我们就可真正的编码了。大家可能以为编码开发不就是写代码吗,还有啥?——这里面道道多着呢;

  • 最后,开发程序的目的,最终是为了能高效、稳定的运行在相应的环境中,这其中又有哪些事情需要我们去做?请期待;

  • 理论知识 包括“软知识”和“硬知识”

  • “软知识”和“硬知识”大家可能觉得词陌生,其实我一说大家就能明白。

  • 所谓“软”的就是能在各个程序开发中都用到的,算是基本功、内功,例如 数据结构 、算法、 设计模式 、面向对象等等;

  • 所谓“硬”的就是能直接用于本程序开发的。用C语言你就得学C语言语法,此时学java没用。我们web 前端开发 所需要的硬知识其实都包含在三个标准里面:http标准、 W3C标准 和ECMAScript标准;

  • 聊一聊web前端开发中的“硬知识”

  • “软知识”的内容非常多,也是我们大学时代学习的重点(没学好是另回事儿,毕业再恶补)。我们本次主要讨论的是web前端这一个方向,因此就点到为止,让大家知道这些知识也在知识体系中扮演重要角色。

    刚才说道,硬知识有三个标准:http标准、W3C标准和ECMAScript标准,那咱们就挨个聊聊这三个标准。

    1. http标准

    为什么做web前端要了解http标准?——因为浏览器要从服务端获取网页,网页也可能将信息再提交给服务器,这其中都有http的连接。web系统既然和http链接有 瓜葛 ,你就必须去了解它。

    我的意见是:你不必去非常了解http的详细内容,但是你要了解web前端开发常用的一些http的知识——就是上图中我列出来的那些。当然,我知识列了一个纲,详细内容还得靠你自己去查阅(本文章讲的是知识框架,不会涉及任何知识点的详细内容)

    关于这方面的知识,建议去查阅《图解http》这本书,浅显易懂的讲述了这些内容,我曾经也看过。

    2.W3C标准

    如果说你只知道web前端的一个标准,估计肯定是W3C标准了(据我了解,貌似大部分人真的都只知道这一个标准)。它的内容非常多,看看www.w3.org/TR/这个页面。

    写到这里让我想起了一句话:2/8原则——20%的功能满足80%的需求。我觉得这句话用到这里非常合适,我们在平时开发过程中根本用不到这么多东西。反而,你要把平时用的多的东西搞懂了。

    下图的这些知识,我想不用再过多解释了,这就是我文章开发说的“三大块”(html、css、js)。现在你要知道,它们只不多是W3C标准的一部分,而W3C标准也只是web前端开发知识体系中的一部分而已。

    (下图没有完全展开,想看权展开的图,可下载本文一开始提供的附件)

    关于CSS的基础知识,毛遂自荐一下自己之前的一篇系列博客:《CSS知多少》

    3. ECMAScript

    简称ES,写全称太麻烦了。

    有些人可能只知道javascript,而不知道ES——其实,js是在ES的基础上,为web浏览器做了一部分封装(增加了DOM操作、BOM操作等)。

    如上图中的这些概念,大家可能平时都在javascript中看到,其实他们是ES的内容。只不过javascript继承了ES的这些特性,并且javascript用的比较广泛,因此才会在js中讨论的多一些。

    还是那个“2/8原则”。其实ES中的内容也非常多,而且更新很快,现在都到ES6了。但是我上图中列出来的这些都是最重要的概念。如果你不懂原型、闭包和作用域,那就说明你还不完全了解ES,也就是不完全会用javascript。

    在此毛遂自荐自己之前的一篇系列博客,大家可以去参考:《深入理解javascript原型和闭包系列》

    5. 框架和类库

    前面已经描述完了web前端开发所需要的理论知识。如何实践呢?——不能蛮干——还得绕世界去看看,有哪些大牛已经为我们做出了如此多的贡献。

    用下面的这些类库或者框架,能大大提高你的开发效率。

  • 首先,jquery一定是大部分web前端开发者不可或缺的工具。而我利用jquery不仅仅停留在只使用它的API和插件上,我还会自己去写jquery插件,我还会去读jquery的源码、了解jquery的设计思路。如果你也能那样做,请相信我,你会收获到意想不到的效果。如果有一个问题:怎样才能最最透彻的理解javascript的事件系统?最佳答案之一:读几遍(一遍可能读不懂)jquery关于事件处理部分的源码!

  • bootstrap不用再过多解释了吧,从github上的排名也能看出道道来。甚至连我们公司的 UI设计师 ,都从bootstrap上截图作为素材。

  • fontAwesome是全世界最强大的图标系统。相比于css制作图标来说,这个要好很多倍,不管是开发、效率还是维护上。icomoon.io能让我自定义选择自己的图标文件。

  • requirejs和seajs这种模块定义系统,也一定是你系统中不可或缺的。我曾经看过一个教程,讲师就说:requirejs带来了既jquery之后的第二次前端技术变革。

  • 其他的,backbone、angular、react这些也慢慢的开始发挥了他们的价值,此处精力有限就不再赘述了——但是,他们很重要——你至少要试着去了解它们。

  • 6. 编码开发

    要问编码IDE哪家强,当然要属 微软 的visual studio!但是即便是微软的VS最新版本,它也代替不了下面要说的这套开发环境。

    如果你专门做web前端,就不要在用vs了,当然要选择sublime。写html语句还用手动一条一条写吗?你得需要zencoding的协助,否则效率太差了。

    另外,针对html、css、js的压缩、合并、语法检查,文件的清除、复制这些操作,你还要手动去做吗?——你需要grunt或者gulp的帮助。

    在此毛遂自荐自己的教程《用grunt搭建自动化web开发环境》,讲的比较详细,适合初学者学习。

    如果你的系统中有比较多的js代码或者文件,请选择一个合适的模块定义规范——CMD / AMD

    请用git来帮助你做文件版本管理,最简单的就是使用github。

    调试、测试,也都有专门的工具,都是需要学的……

    ——我的天哪……这些字写到现在写的我的手都酸了,别说要学习这些知识了——再也别说我们web前端是“三大块”了!

    7. 运行环境

    当系统真正到了运行环境中,当你觉得终于完事儿的时候,其实还有好几个知识点需要你掌握。看下图:

    首先,你要知道web系统虽然大部分是在浏览器下运行,但是js可能会被运行在node环境。

    在浏览器环境下,最重要的两点是:web安全和性能优化。需要注意的纲要我都列出来了,如果想了解推荐两本书《白帽子将web安全》《高性能网站建设指南》

    8. 其他

    以上这些是全部的知识体系。如果你想成为一名合格的、让leader喜欢的程序猿,你除了知道这些知识之外,我觉得还需要以下几点:

  • 要了解敏捷软件开发流程(如SCRUM)和项目管理知识(如考取PMP),这也属于一种“软”知识吧;

  • 要学会在网上和别人交流(博客、qq群、开源项目),交流能让自己看到自己的不足;

  • 要学会自我反省和自我学习。就像我现在一样,试着自己总结一下属于自己的东西,随时反省随时进步

移动web前端开发素材 web前端开发都有哪些常见的工具?

web前端开发都有哪些常见的工具?

要知道,无论是对于软件开发程序员还是说前端编程设计师,每个人手里都会有大量的资源和工具来使用的。那么职场新人又如何来积累自己的工具与资源呢?下面,我们就给大家分享了web前端开发的常见工具,一起来了解一下吧。

Brandy

Brandy是一款适用于macOS平台的品牌素材管理工具,你可以使用它来创建LOGO,管理字体和色彩,制作效果。一切都是实时呈现,一个帐号可以管理任意数量的品牌项目。此外,它还可以通过托拽来管理制作,非常方便。 我爱编程网

Picular

如果你想搜一个特定物品的色彩,要怎么办?Picular这款工具就是这样一个神奇的工具,你输入特定的单词或者短语,它就能给你输出这个东西对应的色彩。它的工作原理并不复杂,它会通过你的关键词获取图片,然后输出物品本身综合呈现出来的单一色彩,如果你将色彩悬停在色彩之上,能够看到源图片。

Drawser

Drawser是一个在浏览器中运行的矢量图形工具,你能够直接在屏幕上绘制和编辑,内含丰富的交互功能,你甚至能够和他人协作来绘制矢量图片。Drawser还包括社交模块和社区,用户能够发布项目,并且在开源项目中针对这些已经发布的图片素材进行编辑和优化。

RSSHub

RSSHub是一款轻量级的RSS聚合工具,几乎可以从任何网站服务中获取数据,非常简单易用,可以实现无缝的订阅体验。

SVGFilters

SVGFilters是一个非常有趣的SVG游乐场,简单的点击几下,你就能添加不同的效果。切换不同的设置,能够改变图片上的效果。生成的SVG文件之后,直接复制相应的代码即可使用。

CodeSurfer

CodeSurfer是一款用于滚动、缩放和显示代码的React组件。你可以突出显示单行代码或者多行代码,缩放长片段,等等。

ShrinkMe

ShrinkMe是一款图片压缩应用,可以在几秒钟内帮你完成图片压缩的工作。将图片拖到界面中,就可以获得可下载的、压缩过的图片。这款工具可以离线使用,一次压缩多个文件。

Fake3DEffect

3D效果真的一定需要通过建模来实现嘛?不一定!你可以借助这款工具制作出模拟的3D的效果和应有的视觉纵深,直接呈现,无需花俏的设备就能实现。

Splitting

Splitting可以帮你使用CSS来创建时尚的文本分割效果。通过创建元素并添加CSS变量的方式,你就能够实现。它足够轻量级,易于使用,并且附带专门的文档说明。

Tutorial:AdvancedEffectswithCSSBackgroundBlendModes

BennettFeely在这个教程中,介绍了如何使用不同的CSS属性来创建混合的背景对象,教程的核心也是关于背景的混合模式。

Food&DrinksIconSet

这是一组包含60个美食和饮料的图标合集,每个图标都包含有线性图标和彩色图标不同的版本和样式,下载这些矢量的图标,开始使用吧。

GradientIcons

GradientIcons是一组100个包含时尚渐变样式的不同类型图标,则组图标的付费版本中包含有1000个图标,不论免费版还是收费版都非常给力了。

EmojiOne4.0

EmojiOne4.0是一款在2023年重新设计过的表情符号系列,它是根据当下的设计趋势来重设计的,带有微妙的渐变和干净的界面。

BestAnimatedLogos

BestAnimatedLogos是一组高素质的动态图标,这组图标涵盖了Google到Tumblr等著名的企业的LOGO,非常值得学习。

HeardatWork

HeardatWork搜集了工作者们工作期间的真实的表达,这些人大都来自诸如纽约某个设计工作室,有趣,真实,甚至有点沙雕。这个项目是由JustineBraisted所创建的。

TheCarltonDance

TheCarltonDance是一个非常经典也令人发笑的舞蹈,电脑培训发现它源于90年代某个情景喜剧中的角色,有人将它制作成为一个纯CSS的动画,感兴趣可以看看~

NerdRobe

NerdRobe是一个专门为设计师设计各种极客衬衫的服务,它每周都会提供新的设计,可以说是对生活的一个非常不错的补充。

移动web前端开发素材 web前端开发都有哪些常见的工具?

设计型Web前端做什么?都要学习什么?

今天小编要跟大家分享的文章是关于设计型Web前端做什么?都要学习什么?学Web前端,你知道什么是设计型Web前端吗?今天小编就为大家介绍一下设计型Web前端做什么?都要学习什么?


想必大家也会遇到这种情况,要做一个项目,产品经理说产品原型图已经画好了,让我们去找一下素材,调一下颜色,看一下像素,把这个原型图整体装饰美化一番,然后就把我们叫做美工。





我很不喜欢这种称呼也很反对这种看法,其实像我们这种前端设计师应该成为懂美术和用户体验的产品经理,即时是装饰美化也要注入产品的灵魂和思想在里面。


其实设计师是在改善产品的表征,同时在把更多的产品信息传递给用户,通过不同元素的排列布局把产品的核心价值传递给用户。


设计师应该把自己和产品经理一样当成需求方,而不是执行者。用设计的语言展示产品需求,使老板看起来更直观,让技术不用过多的看产品文档就能明白。只有这样,才能让其他环节对你更加尊重,愿意倾听你对产品的建议。


今天就来说说前端设计的那些事儿:


一、什么是前端?


设计就是呈现的过程,前端设计是通过色彩/构图/等元素赋予页面性格和特点,前端也是展现,通过色彩先抓住自己的目标人群,通过设计表现自己。


当然这仅仅是是Web前端设计的一部分而已,这被成为-界面设计。WEB前端设计实际上是网页制作
,经过Web1.0进入Web2.0之后网站的前端由此发生了翻天覆地的变化,网页不再只是承载单一的文字和图片,它除了设计还要掌握开发技术,如:HTML、CSS和JavaScript等。


二、Web前端设计主要分为5个步骤:


1.看需求;


2.画草图;


3.设计界面;


4.前端代码编写;


5.兼容性调试。


当然事情并不绝对,除了必要的步骤之外还有一些细节需要去做,设计前与产品经理,视觉分析师,体验师沟通。设计定稿后,就是和后台程序员,测试工程师沟通,并反复调试。


三、扁平化VS拟物化


扁平化与拟物化,作为设计师现在必然要知道的两个词,那么他们本身都有什么样的优缺点呢?


1、什么扁平和拟物设计


扁平化设计(Flatdesign)完全属于二次元,这个概念最核心的地方就是放弃一切装饰效果,诸如阴影,透视,纹理,渐变等等能做出3D
效果的元素一概不用。所有的元素的边界都干净利落,没有任何羽化,渐变,或者阴影。


而拟物设计(Skeuomorph)正好相反,他需要加入各种元素的效果,通过不同的效果组合达到模拟要呈现物件外观的目的,以使新的外观让人感觉熟悉和亲切。


2、扁平化与拟物化的优缺点


扁平化设计单独设计起来更容易,突出内容主题,减弱各种渐变、阴影、高光等视觉效果对用户视线的干扰,让用户更加专注于内容本身,并且容易统一设计风格,调整设计方案更加方便。而现在手机平板电脑“横行”的今天,扁平化设计更能支持手势交互,而且它占用系统空间相对较少。


拟物化设计更适合初级人员了来做,这并不表示拟物化设计简单,而正是因为它的复杂所以更适合初级人员来做,可以让设计人员短时间内熟悉各种效果的实现,更好掌握色彩搭配等。并且拟物化设计认知和学习成本低,更能直接的表现出想表现的事物。


相对于它们的优点多多,它们的缺点确是一目了然。拟物化设计更倾向于视觉效果,功能实现很少。扁平化所能承载的信息量太少,会提高用户的学习成本。


四、前端设计如何规范?


(一)前端设计当然应该规范,原因是:


1、为了信息加载更快。


2、有利于后期调适和修改


3、有利项目二次开发。


4、有利于项目交接。


(二)那么前端设计应该如何规范呢?


1、最基本的就是代码规范,整齐、简洁的代码规范更方便后期调试和修改,也方便重用。


2、样式素材归类规范,养成好的素材归类习惯,也是设计规范的一种。


五、设计师应该从什么角度考虑用户体验


一直以来产品的设计都是在讨好用户,或者说是让用户知道什么是适合他的设计,那么我们要从哪些角度让用户知道这些呢?总体来说大致可以分为两种,一种是视觉上给予用户满足,另一种则是在流程引导上下功夫。


细致说来可以分为以下几点:


1、符合产品特点的视觉呈现,并把自己代入用户场景和角色设计布局(地铁中右手使用手机等)。


2、突出的,利于使用的视觉交互体验。


3、用户对产品功能不清晰的情况下,通过视觉表现合理的引导整个使用的流程。


总结来说就是在视觉上引导和取悦用户,在元素布局上让用户使用方便。


以上就是小编今天为大家分享的关于设计型Web前端做什么?都要学习什么的文章,希望本篇文章能够对正在学习Web前端技术的小伙伴们有所帮助。想要了解更多Web相关知识记得关注北大青鸟Web培训官网。最后祝愿小伙伴们工作顺利,成为一名优秀的Web前端工程师!


以上就是我爱编程网小编为大家带来的内容了,想要了解更多相关信息,请关注我爱编程网。
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