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培训班学编程感悟怎么写 学《可编程应用程序设计》课程有何感受

2023-08-10 23:19:49 | 我爱编程网

c语言心得体会

c语言心得体会范文7篇

在平日里,心中难免会有一些新的想法,可用写心得体会的方式将其记录下来,这样我们可以养成良好的总结方法。那么心得体会该怎么写?想必这让大家都很苦恼吧,以下是我帮大家整理的c语言心得体会范文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

c语言心得体会范文1

在初学C语言的一个学期后,我们进行了C语言实训阶段,尝试编写一个比较复杂的程序系统。在为期一周的时间中,我们同组的同学共同的感受是:C语言实训和平时上课所接触的程序是有很大不同的,所经受的考验和克服的困难是平时所无法比拟的。好在同组的搭档们精诚合作,分工明确,有问题共同解决,攻克了C语言实训的复杂程序。在这里,我作为其中的参与者,感触良多。

在这次实训中,我对对C语言有了一个更深的了解认识,也对这个学期学的知识得到巩固,还尝试运行编程,每次运行程序成功,让我对下面的项目就充满信心。通过自己与同学合作编写程序,最终把最初的理论知识转化基本技能。这次的实训,使我对C语言的学习产生浓厚的兴趣。

还是这次实训,最令人激动的就是合作做项目,虽然那只是一个很小很小的项目。每天大家来得很早,大家在一起学习,取长补短,我们很好的在实训中长知识,提高我们的学习热情。实训中深切体会到了老师认真负责的伟大的精神和热情为同学指导的促学方式,虽然对有些时候老师没给我们指出解决问题的方法有些小抱怨,但是到了结束时才知道,这种教学让我们自己学会了自学,学会了去看懂别人的代码。更多是老师给的感动,每天在我们来之前就到了教室,在讲课中海给我们分享他在公司上班的一些心得和体会,还有那些我们应该注意的事项,这些是平时上课时无法学到的,是更深层次的巨大收获。

通过这次实训,也使我们发现了许多问题。

在实训中,我们认识到自己还有很多的知识没学好,基础知识没理清,而且许多东西还要去翻书,去上网搜索。而且遇到一些小错误运行不出来,就会烦躁不安,觉得有些自暴自弃或者抱怨项目的变态,以后要克服,尽量保持一颗良好的心态,学好C语言,也学好用C语言编写一个按要求的系统。

还有就是对于未来,近程就是下学期,我觉得我还有许多方面需要提高。

首先我要继续学习好C语言的基础知识,然后能在电脑上熟练的运用。然后每天都能写一些程序,上网时候多看一些优秀的教程和优秀的代码。遇到问题时多和同学讨论,并且多弄出几套方案,多锻炼自己结局问题的能力和与同学合作的能力。

总之,这一切都成为我记忆里面的一个篇章,更是在C语言编程上的一个里程碑。

c语言心得体会范文2

通过一学期对C语言的学习,我感觉学习C语言是有一定难度却又是非常有趣的科目。也是很有帮助的,特别是对将要面对的计算机二级考试。这段时间的学习我知道了C语言的基本特点有以下几点:

1.语言简洁,使用灵活方便。

2.运算符丰富,表达能力强。

3.数计类型丰富。

4.目标程序质量高,具有面向硬件系统的特点。

5.具有结构化的控制语句和模块化的程序结构。

6.具有编译预处理功能。

7.程序设计自由度大,可移植性好。

这段时间学习使我掌握了:

一、我学习了C语言的数据类型、常量与符号常量、变量、C语言的运

算符和表达式、赋值运算符和赋值表达式、自增自减运算符以及逗号表达式等。

二、这章介绍了结构化程序的三种基本结构、C语句概述、数据输出包

括字符输出函数putchar和格式输出函数printf、数据输入包括字符输入函数getchar和格式输入函数scanf,还有一些简单的C语程序设计举列等。

前几天一直在看C++语法,所以对一些比较实际的例子总感到比较抽象,但是那也是一个必需阶段,可能大家和我的学习方式不一样,但从刚接触程序到现在来看,发现这样学习语言的方法挺不错的。

经过第一阶段对语法的学习,我觉得实例阶段应该是一个过渡阶段吧,通过前一阶段对语法的学习之后,可能有很多概念我们都比较模糊,或者说很多东西太抽象了,这就为我们第二个阶段的学习做好了实例化的准备,可以这样说吧,第一个阶段就我们为我们的学习一样东西而构建的一个类,里面讲了我们应该在这里面要做什么?第二阶,也就是本阶段,我们就应该去把前一段的东西具体化(实例化先前创建的类),那怎么个具体化呢,呵呵!说白了,去练习一些小例子,从网上下载的电子书上有很多这方面的例子的,如果有自己去书店买书的话,里面也应该提供了不少,里面的例子,我是每次都打了一遍,也许有的人不会亲自去用手打一遍,什么copy等,当然这样也行,但我个人认为,对于初学者来说,最好还是自己动手打一遍比较好,毕竟这些东西对我们来说,都比较陌生,如果每个字都自己打完的话,有些代码你不想记住也难了,在这里,我们得弄懂练习的每一个例子,如果能把一些例子稍稍修改,弄懂里面精髓的东西,让自己知道为什么这样做,那么是最好不过的了,我平时练习时,这一步是少不了的,都习惯了,所以也就成了条件反射,想不这样都不行。最后,我们就应该汇一下总,把前面做过的例子里所用的技术理一下,再做一个比较大的例子,尽量把到目前为止所懂的知识全部应用到里面去,只是尽量,当然有些东西是不能集成到一起的,也是是代码之间的排斥性。

这是个人的一点学习心得,希望能更好的运用到学习中去。C语言是一门很有用的、对于我们的就业很实际的语言,学习好C语言是一项必须而实际的任务。我们必须要好好掌握。

c语言心得体会范文3

三周的课程设计已经结束了。

回想学习C语言 的过程中,既有快乐又有烦恼。

从领到书的那一刻,我就很郁闷,《C 语言程序设计》到底事学什么的,有什么用。刚开始上课时,还在迷茫这门课程是用来做什么的。不过,这些感受都是在对这门课程不了解的情况下产生的。后来慢慢的接触多了,听老师讲的多了,了解多了,渐渐的产生了兴趣。尤其是学到语句和函数时,上机操作程序,经过编译,调试和运行后,出现界面,当时觉得很好奇,想真正的学好这门课程。通过半个学期的学习,我掌握了基本知识。

下学期开始时,被通知要进行三周的课程设计。当时有点懵,感觉学的东西很少,很零散,不知该怎么练到一起,就要课程设计,是不是太难为我们了。

第一天基本上都是在看书,把基本知识再熟悉一边。到了下午的时候,老师发过来三道练习题,从这几道练习题上我得到了不少启发,然后我们组把整个程序的思路理清了,开始着手写程序。

第一周结束的时候,我感觉自己收获挺大的,从一开始的迷茫,不知道从何下手到把程序中的几个模块编写出来,心里挺开心的。但是,到了第二周,我们由不得不再次陷入困境。在整个程序的编写过程中。最难的就是修改和删除这两个模块,这也是我们第二周要解决的重点问题。

开始编写修改和删除时,很头疼,去向其他人寻求帮助,在别人的帮助和提示下,我编完了修改程序,但编译时老出错,修改后的内容将文本内的信息全部覆盖了。困难之时,我们组的其他人,帮助了我,完成了修改和删除。这样的话,整个程序基本上全部完成了,就剩下完善工作了。我们组写了两个程序,最后,两个程序相互组合,互补,大功告成

虽然设计时完成了,但是我觉得其中还是由一些不足之处:

1. 警告句。程序中缺少一些警告句,例如:“是否真的删除(y/n)?”。

2. 重名的情况。由于考虑的不周全,没有设计遇到重名的情况该怎么处理。

3. 选择单一。我们设计的程序中,只设计了按名字选择,进行操作,忽略了重名的情况。

整个程序完成了,还有很多不完善的地方,希望自己以后办事的时候要认真,仔细,考虑周全。

短短的三周课程设计结束了,但是这段时间里,我又学到了更多C 知识,如:对象数组,string类,文件流等,同时我也被提醒以后办事的时候要认真,仔细,考虑周全。,也看到了团队精神和互帮互助的重要性。这一点会让我终生受益。通过三周的课程设计,我觉得自己肚子里的墨水多了,收获也挺大的,这三周过的挺充实!

c语言心得体会范文4

在初学C语言的一个学期后,我们进行了C语言阶段,尝试编写各种类型的程序。在为期一个周时间中,我的感受是:C语言实训和平时上课所接触的成有很多不同,所经受的考验和克服的困难和平时的相差不大,遇到不会做的题同学互相讨论,互相帮助,共同解决,攻克了C语言的复杂程序,我感触良多。

在这次实训中,我对C语言有了一个更深的认识了解,也对这学期的知识得到巩固,还尝试了运行编程,每次运行程序成功,让我对下面的项目充满了信心通过自己的努力最终把最初的理论知识转化成基本技能,这次的实训,是我对C语言的学习产生了农活的兴趣。

还是这次实训,最令人激动的就是同学遇到问题互相帮助虽然只是一个很小得实训,但同学们的满腔人情却是值得骄傲的,我们在实训中取长补短在实训中长知识,提高了我们学习,虽然对有些时候老师没给我们指出解决问题的方法有一些小抱怨,但到了结束是才知道,这种教学让我们自己学会了自学,学会了去看懂别人的代码。更多的是老师的感动,每天在我们来之前家到了机房,给我们我分享他学C语言的感受,还提醒我们注意在编程时与遇到的事项,,这些是我们平时上课无发了解到的知识是我们更深层次的极大收获。

通过实训我们也发现了许多问题,在试训中我认识到自己还有很多知识没学好,最基本的'知识点没有理清楚,而且许多东西要经过翻书,上网查阅,搜索,遇到一小点错误运行不出来,就会烦躁不安,觉得有些自暴自弃或这抱怨题目有些变态,以后要克服,尽量保持一颗蓝好的心态,学好C语言,用C语言来编写一个按要求的系统。

对于未来,近程下个学期,我觉得我还有许多方面需要提高。

首先我要继续学习好C语言的基础知识,然后能在电脑上熟练的运用。能写出一些程序,上网的时候多看一些优秀的教程和优秀的代码,遇到问题是多和同学讨论,并且多弄出几套方案,多练习自己结局问题的能力和与同学合作的能力。

总之,这一切都成为我记忆里面的一个篇章,更是C语言编程上的一个里程碑。

c语言心得体会范文5

在科技高度发展的今天,计算机在人们之中的作用越来越突出。而c语言作为一种计算机的语言,我们学习它,有助于我们更好的了解计算机,与计算机进行交流,因此,c语言的学习对我们尤其重要。

在这个星期里,我们专业的学生在专业老师的带领下进行了c语言程序实践学习。在这之前,我们已经对c语言这门课程学习了一个学期,对其有了一定的了解,但是也仅仅是停留在了解的范围,对里面的好多东西还是很陌生,更多的在运用起来的时候还是感到很棘手,毕竟,万事开头难嘛。

由于时间的关系,我们的这次实践课程老师并没有给我们详细的介绍,只是给我们简单的介绍了几个比较重要的实际操作。包括了程序模块处理。简单界面程序。高级界面程序。程序的添加修改。用程序做一元线性回归处理以及用c语言程序来画粒度分布图等这几样比较重要的时间操作。

上机实验是学习程序设计语言必不可少的实践环节,特别是c语言灵活、简洁,更需要通过编程的实践来真正掌握它。对于程序设计语言的学习目的,可以概括为学习语法规定、掌握程序设计方法、提高程序开发能力,这些都必须通过充分的实际上机操作才能完成。

学习c程序设计语言除了课堂讲授以外,必须保证有不少于课堂讲授学时的上机时间。因为学时所限,课程不能安排过多的统一上机实验,所以希望学生有效地利用课程上机实验的机会,尽快掌握用c语言开发程序的能力,为今后的继续学习打下一个良好的基础。为此,我们结合课堂讲授的内容和进度,安排了12次上机实验。课程上机实验的目的,不仅仅是验证教材和讲课的内容、检查自己所编的程序是否正确,课程安排的上机实验的目的可以概括为如下几个方面:

1.加深对课堂讲授内容的理解

课堂上要讲授许多关于c语言的语法规则,听起来十分枯燥无味,也不容易记住,死记硬背是不可取的。然而要使用c语言这个工具解决实际问题,又必须掌握它。通过多次上机练习,对于语法知识有了感性的认识,加深对它的理解,在理解的基础上就会自然而然地掌握c语言的语法规定。对于一些内容自己认为在课堂上听懂了,但上机实践中会发现原来理解的偏差,

这是由于大部分学生是初次接触程序设计,缺乏程序设计的实践所致。

学习c语言不能停留在学习它的语法规则,而是利用学到的知识编写c语言程序,解决实际问题。即把c语言作为工具,描述解决实际问题的步骤,由计算机帮助我们解题。只有通过上机才能检验自己是否掌握c语言、自己编写的程序是否能够正确地解题。

通过上机实验来验证自己编制的程序是否正确,恐怕是大多数同学在完成老师作业时的心态。但是在程序设计领域里这是一定要克服的传统的、错误的想法。因为在这种思想支配下,可能你会想办法去"掩盖"程序中的错误,而不是尽可能多地发现程序中存在的问题。自己编好程序上机调试运行时,可能有很多你想不到的情况发生,通过解决这些问题,可以逐步提高自己对c语言的理解和程序开发能力。

2.熟悉程序开发环境、学习计算机系统的操作方法

一个c语言程序从编辑、编译、连接到运行,都要在一定的外部操作环境下才能进行。所谓"环境"就是所用的计算机系统硬件、软件条件,只有学会使用这些环境,才能进行程序开发工作。通过上机实验,熟练地掌握c语言开发环境,为以后真正编写计算机程序解决实际问题打下基础。同时,在今后遇到其它开发环境时就会触类旁通,很快掌握新系统的使用。

3.学习上机调试程序

完成程序的编写,决不意味着万事大吉。你认为万无一失的程序,实际上机运行时可能不断出现麻烦。如编译程序检测出一大堆错误。有时程序本身不存在语法错误,也能够顺利运行,但是运行结果显然是错误的。开发环境所提供的编译系统无法发现这种程序逻辑错误,只能靠自己的上机经验分析判断错误所在。程序的调试是一个技巧性很强的工作,对于初学者来说,尽快掌握程序调试方法是非常重要的。有时候一个消耗你几个小时时间的小小错误,调试高手一眼就看出错误所在。

通过这次为数不多的几天计算机实践学习,我们了解了一些关于c语言的知识,理解巩固了我们c语言的理论知识,着对我们将来到社会工作将会有莫大的帮助。同时它让我知道,只要你努力,任何东西都不会太难。

c语言心得体会范文6

1、引言

《C语言程序设计》是各大高校理工类专业的一门重要的必修课程,由于C语言使用灵活,数据类型繁多,结构复杂,因此学生在学习该课程时都或多或少的感觉头疼,学习不得要领。这就要求教师在教学中需要贯穿先进的教学理念,采用适合的教学方法。本文针对C语言教学中存在的问题,结合多年的教学经验,提出几点教学方法和体会。

2、C语言教学中存在的问题

2.1学生学习热情不高

C语言课程的开设对象一般为大一学生,想让他们马上接受程序设计的思想几乎是不可能的。另外他们从高年级同学那里得知C语言学习难度大,就会产生学习C语言这门课程的惧怕心理。还有一部分学生认为学习C语言对自身的专业没有什么用处,因此产生了厌学的情绪。

2.2传统教学方式存在弊端

以教师为中心的灌输式教学方法忽视了学生的“学”,学生处于被动接受状态,缺少教师和学生的互动,学生学习的主动性、积极性难以发挥。虽然近年来C语言程序设计课程多媒体课件教学得到广泛普及,在某种程度上激发了学生的学习兴趣,但仍然没有脱离传统教学方式,缺少教学目标的针对性,由“照本宣科”变为“照片(幻灯片)宣科”,没有从根本上解决师生交互匮乏的现实[1]。

2.3学生学习方法不得当

由于大一学生还不是很适应大学的学习方式,很多时候还沿用高中时候学数学、英语等科目的方法来学习C语言,一些学生只重视理论知识,以为光靠背一背、做做题就能学好,忽视了实践环节的重要性,从而导致了一部分学生学不得法,效率极低。

3、几点教学体会

针对上述存在的问题,分别提出几点体会,可以归纳为:“一个目标”、“两个关键”、“三步实践”。

3.1树立一个目标

这是针对学生的学习态度提出的。做一件事情如果没有一个明确的目标。就很难提起兴趣,遇到困难也很容易放弃,当然也无法做好。学习C语言也不例外。如果想激发学生的学习兴趣,让学生喜欢学、主动学,就必须让学生明确为什么要学习C语言,明确一个学习的目标。事实上,学习C语言对于任何专业的学生都有莫大的好处,可以锻炼逻辑思维能力,对以后的专业课的学习有很好的辅助作用,也会对以后学习其他编程语言打下良好的基础,正所谓”万变不离其宗”,如果真正掌握精了程序设计思想,具备了真正解决实际问题的能力,语言再更新可程序设计的本质不会变[2]。当然,从更实用的角度来看,可以把“通过国家二级考试”作为一个为之努力实现的目标,不仅对以后就业很有帮助,让学习有了兴趣和动力,有了克服困难的决心,取得事半功倍的效果。

c语言心得体会范文7

在初学C语言的一个学期后,我们进行了C语言实训阶段,尝试自己编写一个比较复杂的程序系统。在为期两周的时间中,我们同组的同学共同的感受是:C语言实训和平时上课所接触的程序是有很大不同的,所经受的考验和克服的困难是平时所无法比拟的。好在同组的搭档们精诚合作,分工明确,有问题共同解决,攻克了C语言实训的复杂程序。在这里,我作为其中的参与者,自然感触良多。

刚开始接触到C的时候,我已经学过一些有关VB的内容,这个在算法和思维上稍微有点帮助。回想本学期的学习,首先,最基本的,是C的数据格式,让我们知道整数,浮点数以及字符常量在C中的运用。然后,在学会了数据转化,以及熟练的可以对各种数据处理之后,我开始进行有关数据结构,像数组,结构体等的学习,因为有的东西从现有的知识来看都是非常简单的,还没有联系到指针等等一些复杂的概念。可是,仅仅学会这些是远远不够的,C语言中,还有很多更加经典、重要、实用的知识。

说说函数。虽说很多程序语言都有函数这一内容,但我觉得C语言的函数是最有魅力的了。学习函数的方法是比较简单的,只有两个字“牢记”,即:牢记函数的功能,牢记函数的用途以及如何输入输出。函数从本质上讲是一段通用程序,用它可以帮助我们节约很多编程的时间,学习C语言的“高人”都说,一个聪明的编程者在编写程序前往往总是先找自己所编写的程序中有多少是可以用函数来代替的。比如,大家可以作一个比较字符串的实验,用C语言中的strcmp()函数只要一句话,而自己编写的话,30句都很难实现,可想而知函数的实用和快捷。在我们C语言实训的代码中,函数更是得到了充分的应用,可以说,实训题目的复杂代码,就是用无数个函数的调用和嵌套积累出来的。

要注意的是,有的同学刚刚开始的时候,都是被一些大的程序激励的,所以当开始的时候看到繁琐的数据转化和简单的算法,都觉得很无聊,都想自己做几个自己满意的程序来看看,虽然这种想法很好,但是,我们说,没有基础,纯粹是搬照一些现成设计方法,是不足取的。要知道,程序设计讲究的是个人的思维的,假如刚开始就被一些现成的思想束缚住,以后就会觉得很无趣。

我们知道,指针其实是C语言的灵魂,许多的数据结构在我们学到这里之前都可以说是精通了。所以我们的任务就是,让数据结构在指针中运行。当然,刚刚开始接触到这些新的东西,是一件非常痛苦的事情,所以我们一定要用非常形象的思维去看待指针,不能太固化。所以,新的东西,比如结构体在指针中的表现方法,数组及多维数组在结构体中的运用,都一点一点的加了进来,同时丰满了我们对原来C的数据机构,数据表示的理解。当我们完成了这三步的学习,我们已经可以自豪的说,我们的基础都扎实了,可以进一步的学习有关算法,设计概念等等深层次的东西了。

但是,指针,结构体,这些太抽象的东西,在学习C语言的时候我们就有点“似懂非懂”,可是在眼下的C语言实训中,像这么重要的C语言知识,一定要达到能熟练掌握,实际运用的程度。在实训的大程序中,结构体在指针中的表现方法,数组及在结构体中的运用等具体的技术环节,都得到了体现,不会指针,我们的工作是没法展开的。所以,在实训期间,大家在巩固基本知识的基础上,逐块攻克实训课题,克服了困难,自信心得到了提高。

最后,谈谈我们组的程序软件。商店商品管理系统,是一个比较利于应用,解决实际问题,方便实际管理的程序。设计代码比较复杂,结构比较严谨。在程序编写的1周左右的时间里,组员们遇到了上述的困难,包括程序设计构思,甚至是指针等某些知识点的欠缺,导致的工作中出现的困难。但是,当大家一起团结协作,解决了这些困难之后,发现自己也可以编写复杂的、应用性的程序了,更发现自己对C语言这门学科的兴趣也提高了。

当然,我们编写的商店商品管理系统,还存在很多疏漏和不合理之处。比如,程序复杂冗长,如果时间充裕,我们将在不改变程序运行结果的基础上,简化程序,使每一句更加精辟,总体上更加简化。另外,在程序的外观上,我们由于时间问题,没有做更多的修饰,运行起来显得比较死板、枯燥乏味。如果增添一些色彩和其他效果,我们的程序也许会更加完美。

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学编程作文

学编程作文1

对于编程,我有时候感到自信,有时候感到害怕,我在编程这一块最害怕地就是展示演讲了,这不仅是讲给所有的同学,老师听,还要讲给所有家长听。我口才不好,声音也不是很大,所以每次到了展示演讲课,我都想要悄悄逃课,但是我又不敢真的逃课,只好乖乖地去演讲。

刚开始学编程很简单,我总是班级第一个做完的,后来编程课越来越难,我已经不是班级最快的了。在第10课之前,一进教室,我都是飞快地打开电脑,插进u盘,打开我最心爱的游戏,兴高采烈地打起键盘来,u盘里面内容可丰富了,有光头强接芒果,炫酷滑板,还有豌豆射手等等。

在第10节课的时候,我的心一直蹦跳着,都快要蹦出来了,一会儿展示课开始了,我第一个就是我,于是我随随便便地说了一段话,发现演讲也没那么可怕,之后我有信心了,就再也没害怕过了。

现在我的编程水平已经很高了,在学校里老师不仅夸我,而且还让我进入编程校队呢!

学编程作文2

等了1个月,又考了一次试,这么久,终于开始上编程课了。

起初,我本来以为今天要编个游戏。这个班里的人肯定已经对编程有了很多了解,难道不久就能玩自己编的游戏?胡氏打地鼠、植物大战僵尸,那叫一个爽!

老师来了,他说:“我是教你们编程的老师——刘教授。”听到“教授”二字,太震撼了!他一定学识渊博,教我们做个游戏不在话下。“我们今天来做个海底世界,里面有很多鱼儿游。”他又说。哎!肯定不是游戏,是鱼儿在游动!刘教授讲述代码怎么运行后,他让我们做一些鱼自由游动、一条鱼向鼠标指针方向移动的程序。他还说:“不但要让鱼重复移动,还要让鱼碰到边缘就能反弹,别忘了还要旋转哦。”

我编完后,又把它改成了一个游戏——鱼儿生存记:一条鱼游动,碰到小鱼就打声招呼,但碰到鲨鱼就会扣血,当血量为0时,游戏结束。同时我还在观察其它同学们是怎么做的。

哇!老佟太奇葩了,居然让一群鱼围着一条鲨鱼游动。这么多角色,他一个个复制不累吗?当然不是,他是用了“克隆”的方法。而高君和朗哥却做了一个鲨鱼吃小鱼的游戏,我真想给小鱼说,小心点!

总之,编程太有趣了!

学编程作文3

看着手机上面各种漂亮的图标,打开后里面呈显出各种千奇百怪,真搞不懂是怎么完成的?爸爸告诉我,这些全是由程序员叔叔们努力编程编出来的,里面含着很多“黑科技”。

周日下午,在妈妈的陪伴下,带着满满的期待参加了小记者团组织的“学编程处处皆乐趣”活动,做了一回小小“程序猿”。

到了萧山日报九楼,在高老师的指导下,我们在平板电脑上打开了已下载好的“编程趣味ScratchJr”APP,漂亮的界面图案,有趣的卡通人物造型,一下子吸引了我的注意力,我像平时玩游戏一样开始了编程学习,妈妈在旁边做我的“得力助手”,按老师的要求,我们这次的`任务是根据输入的各种动作指令,要使小猫咪很听话的拍篮球。首先在动画页面下方的方向选择栏里进行方向选择,然后根据判断进行距离设定也就是步数的设定,接着按确认后让被设置的小猫咪或球运进,如果位置不合适就重新设定,来回几次后,神奇发生了,小猫咪还真的能听我的指示去完成任务了,心中莫名奇妙的有了成就感。

快乐的时光总是过的很快,在小朋友们热闹的喧嚣声中结束了今天难忘的一课。回家我还要向爸爸露一手刚学会的“绝活”。

学编程作文4

我喜欢学编程,因为它像打游戏。我学的是图形编程,积木分为很多类,比如:运动、外观、声音、控制、事件与运算等等。外观中的特效让我很感兴趣,可以改变角色的颜色、模样,还能给角色打上马赛克,使角色消失呢!每次上编程课前,我都会很兴奋,比如飞机那节课吧,我本来就很兴奋,一听到要迟到了,就立马开门冲了出去,只想飞奔到编程教室。

每次上课时,老师通常会先给我们看他做出来的效果,再教我们做,最后才让我们一步一步做。编程很神奇,它能做出我想都想不到的东西,比如按钮、鼠标指针一碰就能变大,就像电脑游戏里的“开始游戏”一样,一点就开始了我创作的游戏。编程的积木设计及其精妙,可拼接的有“嘴”的,圆的、尖的……都是精妙无比,决不会令人放错地方。编程创造力丰富,而我想象力丰富,经常会画一些“科幻画”,应该叫“幻画”吧,真是和编程绝配。

可爸爸妈妈经常用这个威胁我,因为我讨厌英语,所以他们就对我说:“要是不学英语,那也不允许你学编程了。”但我会坚持到底的!

学编程作文5

在我学习的科目中,让我收获最多、我最感兴趣的就属编程了。

在我刚开始学编程的时候,是一个同学的家长请的老师。那个老师很温柔,平时对我们管得很松,连代码都是已经设置好的,只需用鼠标拖动一下代码块,组成一组符合逻辑的程序即可完成。正因如此,每次我们去上课,大部分时间不是在编程序,而是在玩自己的程序,大家都很开心,沉浸于自已的程序当中。

渐渐的,这里的难易程度已不适合我,我便退出了他们,来到另一个专门的编程机构学习,连老师都换成了计算机专业毕业的硕士,现任程序员呢!

我那渴望知识的大脑终于开始不喜欢简单的“代码块编程”,转变发展方向:c++。

c++需要记住很多不规则的代码,一条条代码都是由很多字母组成,成片成片地出现在我的眼前,令人眼花缭乱,还很难运用。每当我打错一个字母程序就运行不了,又要从头翻到尾,找出错误根源。学到最后,我都有些想不学了。

可是我不放弃,一直学到了现在,发现学编程还挺好的,每次编程比赛总有我的身影,学校信息课也能在同学面前大显身手。渐渐的,我又拾起了当年的热爱,继续学下去。

学编程的道路虽十分波折,但我坚信,我能坚持下去!

学编程作文6

星期五上午,妈妈带我去学编程。那里非常美,我进去以后,我就签到进教室里去了。

老师来了以后,他先进行了一翻自我介绍,老师姓孙。然后我们小学生轮流进行自我介绍,我们开始做编程了,老师说:“我们这节课做超级玛丽,首先需要一个屋顶角色和超级玛丽角色还有火的角色!”我们上传完角色以后,接着就开始编代码,那个玛丽角色非常难,需要好几串代码才能够构成,火要克隆自己做出更多的火角色,之后是屋顶也要克隆自己,玛丽一碰到火,就游戏结束了。

火是可以隔几秒出现的,只要按下小绿旗就可以玩了,我兴奋不已,马上玩起了这个超级玛丽游戏,我玩了一会我感觉这个游戏太好玩了。

以前,我觉得这个编程很难很神秘,到了现在我接触了编程,我感觉并没有想象的那么难,我觉得一下子就喜欢上了这个编程课。

我看到其他同学做的超级玛丽,我觉得自己做的还是非常好的,我心里很开心。

我看见有人学了许多节课,我心里想一定要坚持不懈。

经过这一节课编程课,我收获了很多知识。

学编程作文7

我试着干过很多事情,比如:试着单脚跳、试着游泳、试着滑雪……但我印象最深刻的还是试着跳级学编程。

我在编程班里格外优秀,技术已经超过了同龄人,老师教的我都觉得简单,所以,爸爸妈妈决定把我送到初中生的班级里去。

开始的时候,我聚精会神,动用所有的脑细胞,不断思考每个单词的意思和整句话的意思,可是,我好像无论再努力,也不能读懂它的意思,只好等老师在最后告诉我们的时候再理解。看来,我对这些难的编程术语只是略知一二而已。

回到家里,我一直阅读各种英语书籍,遇到不会的就查字典,扫除了语言的障碍,之后,我的编程突飞猛进,我不但做了老师要求的游戏,还把它加深难度,加上自己的创造,让它成为另一个游戏。我还在努力,希望能像初中生那么好!

如果不尝试挑战自己,不激发自己的潜能,我还不知道自己竟有那么厉害!

学《可编程应用程序设计》课程有何感受

《可编程控制器》 课程是一门理论性和实践性都很强的课程,而传统教学采用对逐个指令进行讲解为主,先讲基本指令,再讲功能指令。教学内容比较抽象,学生难以理解,教师虽然用心讲授,但效果并不理想。为提高教学质量和实效,我校将体验式教学法引入《可编程控制器》教学过程中,实施在课堂教学中设置情境,让学生在教学情境中体验可编程控制器的应用,在应用中学习相关指令和知识,从而大大提高学生学习主动性,以及 独立思考 、独立操作、技术创新等方面的能力。以《可编程控制器》教学案例为例,论述课堂教学中如何实施体验式教学,从而实现课堂的高效性。
中国论文网 http://www.xzbu.com/9/view-5907809.htm
关键词:情境;体验;任务;探索;自主;认知
一、引言
可编程控制器简称PLC,是在硬接线逻辑控制技术和 计算机技术 的基础上发展起来的,它将传统的继电器― 接触器 控制技术与计算机技术、通信技术融为一体,具有功能性强大、环境适应性好、编程简单、使用方便等优点。因此,在工业控制、 机电一体化 、改造传统产业等方面得到广泛的应用。为适应当前社会 生产技术 需求,许多职业类学校机电、数控等专业都开设了本课程。但由于本课程的理论性和实践性都很强,传统的教材和教法都从PLC结构、组成、原理开始介绍,再讲授系统配置,接下来讲述指令系统,最后以少数个案的分析结束。通过这种逐章讲解的方法让学生学习如此抽象的课程,其效果可想而知。如何更有效地让学生掌握本课程的理论基础和技能操作,我校在课程改革中推行体验式教学,在教学过程中教师设置一个真实或虚拟的、富有启发性的课堂情境,通过体验情境,将教授内容渗透到具体案例中,引导学生在体验PLC应用的同时,认识和接受教学知识点,化抽象为具体,根据课堂设置的任务,利用实验实训,指导学生所学内容应用到实例中,加强学生二次体验。充分拓展学生学习思路,培养学生学习的自主性,切实获得知识。
二、体验式教学法的概述与含义
体验式教学指在教学过程中为了达到既定的教学目的,从教学需要出发,引入、创造或创设与教学内容相适应的具体场景或氛围,以引起学生的情感体验,帮助学生迅速而正确地理解教学内容,强调学生的主动性,激发学生情感,让学生亲自去感知、领悟知识,并能在实践中加以运用,是促进他们的心理机能全面和谐发展的一种 教学方法 。体验式教学同样适合于 中职学校 的《可编程控制器》课程教学。
在《可编程控制器》课程教学上,教师若脱离实际空洞地讲解PLC的指令系统,要让学生掌握全部指令基本不可能。比如:OMRON系列PLC微分指令部分,如果只告诉学生DIFU的功能是当逻辑条件从OFF到ON时,产生一个扫描周期的脉冲。DIFD的功能是当逻辑条件从ON到OFF时,产生一个扫描周期的脉冲,学生只能记住表象的理论,遇到实际应用时仍难以分辨。所以,先让学生体验微分指令在实际案例中的应用,让他们感觉和体会指令的特点和用法。然后让他们总结有几种微分指令,用法有何不同,不同在哪里等。这样,不但让学生有了直观的认识,而且培养了学生学习的主动性,遇到问题就会自主思考。在这种“体验、认识、再体验、再认识”的过程中,通过体验与认识的 交互作用 ,促成学生行为和认知的统一。
三、《可编程控制器》体验式课堂教学模式的实施
通常在《可编程控制器》的教材中都有很多经典的设计案例,在课堂中实施体验式教学时可以以这些案例为基础,创设情境,引导学生的思维。由于接近生产实际应用,容易引起学生的共鸣,再通过加深和拓展,进一步达到教学中的情感和认知培养目标。
1.创设情境,引入案例
运用体验式教学法创设教学情境的方法有:
(1)利用多媒体课件、影音资料、动画模拟真实环境引导学生从心理上参与“虚拟经历”从而获得感性的认识。
(2)直接让学生动手操作,直观感受,从行为上直接参与等。
电机正反转控制线路是实际生产 机械运动 的典型控制线路,在实际生产中广泛应用。因其电气控制电路一般机电专业学生都已学过,且输入输出元器件较少,同时,其程序都由基本指令组成,最适合作为《可编程控制器》课程的入门教学案例。本文选择机电专业学生都操作过的6140型普通车床主轴电路的PLC设计为情境案例,引入教学内容:
(1)播放普通车床6140、运料小车往返、货运电梯等视频,从学生熟悉的一些认识和经历入手,让学生分析这些控制线路的共同点―――电机正反转控制。
(2)分别展示由接触器―继电器控制和 PLC控制 的电机正反转线路板,并通电演示。让学生讨论分析PLC控制与接触器―继电器控制的不同之处,并提出问题:PLC替代了接触器―继电器控制的哪一部分。
(3)引出本堂课的教学内容――如何用PLC实现6140车床主轴正反转。
2.案例引领,任务驱动,体验探究
(1)案例分析体验。根据 电气原理图 ,如图1所示,让学生分组讨论,完成6140车床主轴正反转控制要求(表1)。
(2)教师引导设问,学生自主探索。先将PLC的主要设计步骤要求具体化,包括:输入、输出点的分配,PLC外部接线、编程设计、运行调试等环节。具体实施步骤如下:
任务一:根据控制电路要求,让学生完成PLC控制的输入输出地址分配表,如表2所示(以OMRON型CPM1A系列PLC为例)。
根据输入输出地址分配表可知:PLC的I/O点数为3/2,共用到5点,本次任务重点让学生掌握:
①PLC的输入输出 寄存器 通道和地址的概念
②让学生理解接触器―继电器控制电路中的主控元件、执行元件与PLC输入输出的对应关系。
任务二:学习硬件接线,画出PLC的I/O口接线图(如图2所示)。
学生根据接线图完成PLC外部接线,在该过程中,学生较难理解的是输入、输出元器件与PLC I/O口如何形成回路。为此,讲解时要通过PPT等教学软件展示PLC输入输出的等效电路,再通过学生动手完成接线,体验和理解PLC I/O口的工作原理。
任务三:画出电动机正反转控制 梯形图 与指令的编写
教师在讲解PLC梯形图时,先通过PPT等教学软件展示学生熟悉的电动机正反转电气原理图,再因势利导,鼓励指导学生将其一步步转化为PLC梯形图(如图3所示)。
3.总结领会,评价反馈,升华体验
引导学生讲述在本堂课的教学情境中的体验,总结本堂课的知识点。
(1)PLC基本应用。
(2)PLC设计的步骤,从设计要求分析到PLC的输入输出地址分配到I/O口接线再到程序设计。
(3)重点掌握了梯形图的绘制方法和基本指令
(4)OMRON系列 PLC编程 软件的使用。
评价分为两部分,一是通过自评表(如表3所示),量化考核,让学生完成自评,二是教师对本堂课学生的学习状态和效果进行点评,点评时应当在鼓励和表扬学生的基础上提出一些改进的建议。
通过学生的总结,教师可以了解到自己设计的情感和 教学目标 是否达成,此外,在每一项任务中可以让学生记下自己不理解的问题,在总结时进行反馈,教师可给出时间让学生提问,且由能够理解的学生回答,实在解决不了的问题再由教师指导解决问题的方法,让学生在课后思考、完成,充分给予学生自主思考和探索的空间,激发学生的学习热情。
四、《可编程控制器》体验式教学课堂中知识的拓展
在《可编程控制器》教学中,很多知识点可以在此情境案例的基础设计上拓展延伸,只需要教师把握住拓展的知识量、拓展知识的前后联系。比如定时器、计数器等功能指令,知识拓展只要将情境设置的控制要求提高,增加时间和技术控制等。
借助体验式教学手段,在情境案例中,实现教学目标的达成,教学知识点的渗透,让学生在PLC实际应用的情境中体验,在应用中学习探索,不仅有助于教师教授专业知识,同时也培养了学生自主学习,努力探索的专业精神。这就是体验式教学的精髓,也是专业教学的至高目标。

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