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php的laveval框架 PHP是什么意思

2023-09-12 14:33:17 | 我爱编程网

php的laveval框架 PHP是什么意思很多朋友对这方面很关心,我爱编程网整理了相关文章,供大家参考,一起来看一下吧!

php的laveval框架 PHP是什么意思

PHP是什么意思

PHP(外文名:PHP: Hypertext Preprocessor,中文名:“超文本预处理器”)是一种通用开源脚本语言。语法吸收了C语言、Java和Perl的特点,利于学习,使用广泛,主要适用于Web开发领域。PHP 独特的语法混合了C、Java、Perl以及PHP自创的语法。它可以比CGI或者Perl更快速地执行动态网页。用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML(标准通用标记语言下的一个应用)文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;PHP还可以执行编译后代码,编译可以达到加密和优化代码运行,使代码运行更快。以下是PHP4.0的一个状态,对于这个版本本人很喜欢,特意拿出给大家认识一下,觉得不错的想学习的人可以加我裙哦 ,我的是前面二五七,中间是零一四,后面三个是零零一,想要了解学习的可以看看。
PHP4.0整个脚本程序的核心大幅更动,让程序的执行速度,满足更快的要求。在最佳化之后的效率,已较传统CGI或者ASP等程序有更好的表现。而且还有更强的新功能、更丰富的函数库。无论您接不接受,PHP 都将在 Web CGI 的领域上,掀起巅覆性的革命。对于一位专业的Web Master 而言,它将也是必修课程之一。
PHP 4.0是更有效的,更可靠的动态Web页开发工具,在大多数情况运行比 PHP 3.0要快,其脚本描述更强大并且更复杂,最显著的特征是速率比的增加。PHP4.0这些优异的性能是PHP脚本引擎重新设计产生的结果:引擎由AndiGutmans和Zeev Suraski从底层全面重写。PHP4.0 脚本引擎 ——Zend引擎,使用了一种更有效的编译——执行方式,而不是PHP 3.0 采用的执行 ——当解析时模型。

优越性
PHP4在3.0版的基础上增加或增强了许多有用的特征,主要如下:
(1)别名:在PHP4中,可以利用引用为变量赋值,这给编程带来了很大的灵活性。
(2)扩充了API模块:PHP 4.0 为扩展的 API 模块的提供了扩展PHP接口模块,它比旧的 API 版本显著地快。PHP 模块已有的及最常用的接口多数被转换到使用这个扩展的接口。
(3)自动资源释放:PHP4增加了引用计数功能,这种新技术的引入使PHP4具有了自动内存管理功能,减轻了开发人员的负担。
(4)布尔类型:PHP 4.0 支持布尔类型。
(5)进程生成:在 UNIX 环境下的 PHP 4.0 提供了一个很智能和通用的生成进程,使用了一种名为基于automake/libtool的系统生成技术。
(6)COM/DCOM 支持:PHP 4.0 提供 COM/DCOM 支持 ( 仅用于Windows 环境 ) 可以无缝地存取和访问 COM 对象。
(7)与PHP 3.0 兼容性很好:PHP 4.0 是与 PHP 3.0 代码向后兼容性接近100%。由于 PHP 4 的改进的体系结构,两者有一些细微的差别,但是大多数人将可能永远不可能遇上这种情况。
(8)配置:PHP4重新设计和增强了PHP.ini文件,这使得用PHP.ini来配置PHP显得极为容易,这个文件可以在运行时被Apache(unix系统)或由Windows 注册(Windows 环境)。
(9)加密支持:PHP4实现了完整的加密,这些加密功能是一个完整的mycrypt库,并且 PHP 4.0 支持哈希函数。Blowfish,TripleDES,MD5,并且SHA1 也是可使用的一些加密算法。
(10)类型检查:PHP 4.0 支持同一操作符用于评类型检查:===(3 等号运算符,恒等计算符),为在两个值和其类型之间作检查。例如,'3' ===3 将视为假 ( 类型是不同的),而 3 ==3 ( 相等判断,不比较类型 ) 将视为真。
(11)FTP 支持:PHP 4.0 支持 FTP。通常,你会为通过一个调制解调器连接下载一个大文件提供一个接口。然而,如果你确实有需要,可以使用PHP。
(12)PHP4新增函数或功能增强函数:PHP 4.0 新增了许多函数,同时也将许多现有的函数功能进行了增强,以下是一些例子。array_count_values() eval() foreach() include() ob_end_clean() ob_end_flush() ob_get_contents() ob_start()strip_tags() unset()。
(13)here打印:PHP 4.0 的Here打印是与Perl类似的,尽管完全不相同。Here是打印大容量文章的一个有用的方法,例如在HTML文件中,不会漏掉任何一个字符,例如目录标记。
(14)HTTP Session fallback 系统:为 HTTP Session管理的一个 fallback 系统在 PHP 4.0被实现。缺省情况下,Session标识符由cookies存储。如果没有cookies支持或一项cookies任务失败,Session标识符自动被创建并在 URL 的查询字符串中被携带。
(15)ISAPI 支持:PHP 4.0 能作为一个个性化的 ISAPI 模块作为IIS插件。这比 PHP 3.0 更有效,它作为一个外部的程序来运行。
(16)内存:PHP 4.0 能更有效的使用内存,导致较少的内存占用消耗,这主要归功于引用计数技术的实现。⒄其他类成员函数:在 PHP 4.0 你能在成员函数本身的作用域或全局范围内调用其他类的成员函数。例如,你能用一个子函数覆盖父函数,并在子函数中调用父函数。
(17)多维数组:在 PHP 4.0 ,利用GET,POST,Cookies的进行的数据传输支持多维数组。
(18)个性化的 HTTPSession支持:HTTP Session处理,包括 fallback系统管理,在 PHP 4.0被它的新库函数实现。在版本 3.0 中处理Session要求使用 PHPLIB 和第三方的库函数,它比把Session直接地由 PHP 支持慢了许多。
(19)个性化的 Java 支持:PHP 4.0 支持和java的交互。这种个性化的Java 支持为PHP 在 Java 对象上创建和使用方法提供一个简单并且有效的工具。
(20)对象和数嵌套组:PHP 4.0 实现了功能更加强大的对象,移去了 PHP 3.0存在的种种句法限制。对象能在数组以内被嵌套并且反过来也如此,可以根据你的需要实现嵌套。
(21)面向对象的编程:PHP 4.0 为面向对象的编程和构造类及对象提供扩展的功能和新特征。PHP4实现了对象重载,引用技术等新技术。
(22)对象重载支持:对象重载语法允许第三方的基于面向对象的类库使用 PHP4 的面向对象的特征存取他们自身的功能。使用这个特征的一个 COM 模块已经被实现了。
(23)输出缓冲支持:PHP 提供了一个输出缓冲函数集合。输出缓冲支持允许你写包裹函数功能压缩缓冲区。在 PHP4 的输出缓冲支持允许 HTML 头信息存放,无论 HTML的正文是否输出。头信息( (header(),content type,and cookies ) 不采用缓冲。
(24)增加了PCRE库:PHP 4.0 包括一个 Perl 兼容的正则表达式(PCRE ) 库,和正常regex库一起与 PHP 绑定。split 和replace PCRE 功能被支持。PCRE 和 Perl 正规表达式之间有一些细微差别。
(25)PHP.ini 文件:PHP.ini文件在 PHP4.0 被重新设计,使用的 PHP 的配置PHP.ini是更容易并且更有效的。全部文件能被Apache 在运行时间操作 ( 在 Apache环境 下 ) 或由 Windows 注册表 ( 在 Windows 下面 )。被加入PHP.ini文件的配置指令自动地在所有相关的模块中被支持。
(26)引用计数:PHP 4.0 为系统中的每个数值提供了引用计数,包括资源。一旦一个资源不再被任何变量引用,它自动地被释放以节省内存资源。利用这个特征的最明显的例子一个内置SQL查询的循环语句。在PHP 3.0中 ,每次递归另外的 SQL 结果集合重复申请内存,直到脚本执行完毕,这些结果集合占用的内存才被释放。
(27)支持引用:通过引用可以改变一个变量的值。
(28)函数的运行时绑定:PHP 4.0 的运行时间绑定功能允许你在他们被声明以前调用,无论声明是否在代码以后或是在运行时间。
(29)类的运行时信息:PHP 4.0 支持在运行时刻存取下列类信息:一个对象的类名,一个对象的父类的类名字,以及对象函数所在的名字。
(30)服务器抽象层:为支持Web服务器提供了增强型 SAPI ( 服务器 API ) 接口,是 PHP 4.0 不可分的一部分。这个服务器抽象层,提供了通用的WEB服务器接口支持,支持多线程WEB服务器,为大多数的WEB服务器提供透明的支持,这些服务器包括 Apache,IIS ( ISAPI ),以及 AOL 服务器。
(31)语法的点亮显示:PHP 4.0 语法的点亮显示允许开发者看见源代码而不是脚本,这个功能比PHP 3.0中的更有效。它跑得更快,更执行得更好,并且产生更紧凑的HTML代码。
(32)由引用改变变量的值:PHP 4.0 由引用支持可变的赋值,“关联”的2个变量之中个的任何一个的值被改变,另外的变量的值同样被改变,这类似与C中的指针类型。
(33)在引用字符串中的变量引用:PHP 4.0 增强了在引用字符串中的变量引用。

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thinkphp框架的优缺点?对于开发来说最好用什么框架

ORM:简洁轻巧的ORM实现,配合简单的CURD以及AR模式,让开发效率无处不在。
 查询语言:内建丰富的查询机制,包括组合查询、复合查询、区间查询、统计查询、定位查询、动态查询和原生查询,让你的数据查询简洁高效。

扩展机制:系统支持包括类库扩展、驱动扩展、应用扩展、模型扩展、控制器扩展、标签库扩展、模板引擎扩展、Widget扩展、行为扩展和模式扩展在内的强大灵活的扩展机制,让你不再受限于核心的不足和无所适从,随心DIY自己的框架和扩展应用。

分组模块:不用担心大项目的分工协调和部署问题,分组模块帮你解决跨项目的难题。
 AJAX支持:内置AJAX数据返回方法,支持JSON、xml和EVAL格式返回客户端,并且系统不绑定任何AJAX类库,可随意使用自己熟悉的AJAX类库进行操作。

视图模型:轻松动态地创建数据库视图,多表查询不再烦恼。
 关联模型:让你以出乎意料的简单、灵活的方式完成多表的关联操作。

数据库特性:系统支持多数据库连接和动态切换机制,支持分布式数据库。犹如企业开发的一把利刃,跨数据库应用和分布式支持从此无忧。

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如何使用 PHP 构建一个高性能的弹幕后端服务

随着WEB2.0的流行,现在很多网站都流行使用“弹幕”这种形式来实现互动。
弹幕(barrage),中文流行词语,原意指用大量或少量火炮提供密集炮击。大量以字幕弹(dàn)出形式显示的评论同时在屏幕上飘过的现象也被称为弹幕。
作为PHPer的我们,看到现在各种网站都有酷炫的弹幕飞过,我们是不是也想给自己的网站加入弹幕功能呢?
首先弹幕的后端其实说白了和公共聊天室的后端原理十分相似,都是一个客户端发送消息给服务端,服务端再将收到的消息广播给其他的客户端。对于后端来说他们几乎没区别,区别就在于前端。
好在我们有一个前端弹幕插件,这个插件是一个jquery插件,github地址: ,基本上会使用jquery语法,看看示例代码就可以傻瓜化使用。
前端已经有了解决方案,但是后端呢?前端如何与后端通讯?用传统的ajax轮询吗?不行,这样效率太低,想想各大火爆的直播平台都是同一时间几万人在线,几千人同时发弹幕,如果靠ajax轮询一个php接口的话服务器会吃不消的。且弹幕消息存储方案略显复杂,有人问为什么要存储呢?因为ajax使用的HTTP协议是无状态协议,A客户端和B客户端之间对于服务器来说没有任何标志,如果服务器要确保A客户端和B客户端分别在两次请求的时候服务器只返回这两个客户端没有获取过的弹幕消息,那么服务器端就必须使用一个缓存来标识某某客户端看过哪条弹幕消息。综上所述ajax可以实现小规模的弹幕通信方案,但是很麻烦。
好在最新的HTML5中加入了WebSocket协议,我们可以通过WebSocket这种基于HTTP协议之上的即时通信协议来替代ajax这种传统的我问你答的老旧通信模式。而我们是PHPer,对于我们这种只懂PHP的人该如何编写WebSocket服务端呢?好在我们又得知PHP有一个Swoole扩展,我们在PHP语言中使用它可以很方便的构建一个WebSocket服务端。
关于Swoole的介绍可以参照他的官网 ,下面引用官网对它的一段简短的介绍。
PHP的异步、并行、高性能网络通信引擎,使用纯C语言编写,提供了PHP语言的异步多线程服务器,异步TCP/UDP网络客户端,异步MySQL,异步Redis,数据库连接池,AsyncTask,消息队列,毫秒定时器,异步文件读写,异步DNS查询。 Swoole内置了Http/WebSocket服务器端/客户端、Http2.0服务器端。
Swoole可以广泛应用于互联网、移动通信、企业软件、云计算、网络游戏、物联网(IOT)、车联网、智能家居等领域。 使用PHP+Swoole作为网络通信框架,可以使企业IT研发团队的效率大大提升,更加专注于开发创新产品。
先别被Swoole这么多的功能吓到了。我们先关注这里面的重点Swoole内置了Http/WebSocket服务器端/客户端意味着我们可以通过它构建WebSocket的服务端。看到这里我们是不是就急急忙忙去拿官网的WebSocket服务端代码做测试呢?不,Swoole是一个PHP扩展,意味着我们还得去安装它。是不是直接去下载so文件然后在php.ini中加入extension=swoole.so就可以了呢?还不是,我们先去看看Swoole扩展的依赖,这也是我们使用任何语言的任何外部包,外部模块,外部扩展最先要了解的问题。
参考官网: 环境依赖
仅支持Linux,FreeBSD,MacOS,3类操作系统
Linux内核版本2.3.32以上
PHP5.3.10以上版本,包括PHP7
gcc4.4以上版本或者clang
cmake2.4+,编译为libswoole.so作为C/C++库时需要使用cmakePHP版本依赖
swoole仅支持PHP5.3.10或更高版本,建议使用PHP5.4+swoole不依赖php的stream、sockets、pcntl、posix、sysvmsg等扩展。PHP只需安装最基本的扩展即可意味着我们Windows下是无法使用这个扩展了(其实可以借助cygwin在win下使用swoole,但是考虑到我们使用swoole扩展就是为了性能,也为了熟悉以后的生产环节部署做准备,强烈推荐在linux下开发),那么我们把开发环境转移到Linux下进行吧。
接着还要求Linux内核版本为2.3.32以上,PHP为5.3.10以上,那么我们就用最新的CentOS吧,这个版本的yum安装的php直接就是PHP7最新版,根本无需考虑其他问题,当然你喜欢图形界面,用Ubuntu也可以。其他的基本上最新的Linux发行版都是符合版本要求的。
接着我们便来安装这个扩展,推荐使用PECL来安装,只需要一条pecl install swoole
即可,非常方便。当然你要编译安装,具体步骤请参考 安装完扩展之后在命令行下输入
php -m
检查,如果有swoole那么说明安装成功了。
接下来就正式开始我们的编码旅程了。
开始编码旅程之前我们先看看最基础的效果原型是什么样子没错就是这个样子,两个浏览器之前完全独立使用Websocket连接服务端,因此对于服务端来说这两个浏览器就相当于两个完全处在不同机器上的客户端。
效果看完了就开始来讲代码吧。
我们先看看官网的WebSocket服务端示例代码。
$serv = new Swoole\Websocket\Server("127.0.0.1", 9502);$serv->on('Open', function($server, $req) {echo "connection open: ".$req->fd;
});
$serv->on('Message', function($server, $frame) {echo "message: ".$frame->data;
$server->push($frame->fd, json_encode(["hello", "world"]));});
$serv->on('Close', function($server, $fd) {echo "connection close: ".$fd;
});
$serv->start();
我们看到这个代码的第一行先是new了一个WebSocket服务端对象,并且在构造方法中的第一个参数指定了服务端监听的IP,第二个参数指定了服务端监听的端口。然后使用on方法为每一个事件设置了回调函数,最后一行start方法正式开始运行服务端。
这种写法非常像Javascript里面的异步调用,这也是Swoole中的事件驱动异步非阻塞特性,正因为是这种特性,每一个独立的事件(请求)会在服务端接收到之后分别异步处理,他们之间无需互相等待,这也是Swoole性能高的原因所在。
我们来分别剖析一下每一个事件的含义。
$serv->on('Open', function($server, $req) {echo "connection open: ".$req->fd;
});
顾名思义,Open表示打开一个新的链接,并且在事件触发之后echo出连接上服务端的客户端id,该客户端唯一id为回调函数第二个参数中的fd字段。这也是服务端区分客户端的唯一id。
$serv->on('Message', function($server, $frame) {echo "message: ".$frame->data;
$server->push($frame->fd, json_encode(["hello", "world"]));});
同样顾名思义,Message表示消息到达服务端的事件,并且在事件触发之后echo出发送给服务端的数据,该数据为回调函数第二个参数的data字段。另外我们还看到它调用了$server->push,这是回调函数的第一个参数中的push方法,它是一个服务端给客户的发送数据的方法,第一个参数为要发送的客户端id,第二个为要发送的数据,这里的含义是向发给服务端消息的那个客户端发送["hello", "world"]这个数组(方括号写数组为PHP5.4的新特性,如果你是PHP5.3请使用传统的array工厂函数生成数组)经过json序列化之后的数据。
$serv->on('Close', function($server, $fd) {echo "connection close: ".$fd;
});
最后一个事件Close更加容易理解,就是关闭事件,当然关闭的不是服务端,而是客户端,可以理解为客户端与服务端断开连接的事件。回调函数中的代码含义为echo出与服务端断开连接的那个客户端id。
基本的API都清楚了,下面就直接看代码吧,短短二十行而已。
= new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 1997);$server->on('open', function (swoole_websocket_server $server, $request) {echo "server: handshake success with fd{$request->fd}\n";//$request->fd 是客户端id});
$server->on('message', function (swoole_websocket_server $server, $frame) {echo "receive from {$frame->fd}:{$frame->data},opcode:{$frame->opcode},fin:{$frame->finish}\n";//$frame->fd 是客户端id,$frame->data是客户端发送的数据//服务端向客户端发送数据是用 $server->push( '客户端id' , '内容')$data = $frame->data;
foreach($server->connections as $fd){
$server->push($fd , $data);//循环广播
}
});
$server->on('close', function ($ser, $fd) {echo "client {$fd} closed\n";
});
$server->start();
这里最核心的广播代码其实还用到了一个之前没有提到过的成员,也就是swoole_websocket_server对象的connections成员,这个成员中保存了所有已连接上该WebSocket服务端的fd,也就是客户端id。因此我们只要在message事件中使用foreach遍历该成员,循环将所有服务端收到的弹幕消息都发送给其他已连接上该服务端的客户端即可。
后端讲完了再讲讲前端吧。
前端代码也不是很多 ws = new WebSocket("ws://192.168.1.107:1997");ws.onopen = function(){
console.log("握手成功");
ws.send('hello world!!!');
};
ws.onmessage = function(e){
console.log("message:" + e.data);
var time = jQuery('#danmu').data("nowtime") + 1;var text_obj = '{ "text":"' + e.data + '" , "color":"green" ,"size":"1","position":"0","time":"' + time + '" ,"isnew":" "}'; //构造加上了innew属性的字符串danmu对象console.log(text_obj);
var new_obj = eval('(' + text_obj + ')'); //转化为js对象jQuery('#danmu').danmu("add_danmu", new_obj); //向插件中添加该danmu对象};
ws.onerror = function(){
console.log("error");
};
核心代码都在这里,使用new WebSocket("ws://192.168.1.107:1997")创建一个WebSocket客户端连接对象,通过该对象的各种事件进行对应的操作,和服务端是不是很像?更多代码解释可以参考源代码中的注释,这里不做更多介绍。
看到这里相信作为一名PHPer的你也可以开发出属于自己的弹幕系统了。这里展示的只是一个最基础最原始的弹幕平台。我们也了解到了使用PHP开发一个弹幕平台需要涉及到的技术有WebSocket,Swoole扩展,甚至碰到了很多初级开发者平时不怎么接触的工具,比如说PECL,比如说Linux。
其实PHP结合Swoole扩展还可以做很多事情,比如说对接各种家电,对接各种硬件接口实现在Web端实时控制家电,又比如说结合树莓派做智能小车,通过web端进行遥控等等,各种新奇的玩法等你发现。谁说PHP只能做Web开发?PHP拥有了Swoole扩展其实能做的事情还有很多,Swoole就像他的宣传标题一样:重新定义PHP。

以上就是我爱编程网为大家带来的php的laveval框架 PHP是什么意思,希望能帮助到大家!
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